Nintendo、Super Mario Maker 2のコースをhashtag理由で削除したと報じられる

コミュニティタグが規制対象になったとの報告

Gamereactorによると、Super Mario Maker 2をめぐって新たな議論が広がっている。複数の著名クリエイターが、自分たちのuser-madeコースがhashtagを理由に削除されたと伝えたためだ。記事では、この話題はResetEraでの議論や、DGR、PangaeaPanga、Ryukahrといったクリエイターが共有した通知内容を通じて広まったとされている。つまり、今回の情報はNintendoの正式発表ではなく、当事者側の報告から浮上したものだ。

報道によれば、問題になったコースはcheatingや不適切コンテンツ、技術的な不正利用で削除されたわけではない。通知で示された理由は“advertisement rules”だったという。具体例としては、#DGRや#TeamShellのような表記が、単なるコミュニティ内の目印ではなく宣伝的な文言として扱われた可能性がある。もしその解釈が事実なら、Nintendoはファン文化の識別子とmarketing表現の境界を、想像以上に厳しく見ていることになる。

この点が重要なのは、Super Mario Maker 2がコミュニティ流通によって寿命を保つタイトルだからだ。creator tagやchallenge名、イベントラベルは、プレイヤーが特定の設計者を追い、コースを分類し、継続的に遊ぶための実務的な道具でもある。そうした表記が削除リスクになるなら、配信者文化や高難度challenge文化を支える長期的な活動そのものが不安定になりうる。

Gamereactorはこの件を、公式ポリシー発表ではなくクリエイター通知とコミュニティ議論に基づく報告として扱っている。

共通して挙げられている理由はcheatingや露骨な表現ではなくhashtag利用である。

すべてのbranded hashtagが対象なのか、特定の命名パターンだけなのかは現時点で不明だ。

Nintendoから包括的な説明がないため、執行範囲を断定することはできない。ごく一部のケースだけなのか、それともcreator identity自体をpromotionと見なす方向なのかもまだ分からない。この不確実さこそが、今日のゲームコミュニティで本件が急速に注目を集めている理由だろう。

Gamereactorは、Nintendoが過去にもAnimal Crossing: New Horizonsのようなcommunity-drivenタイトルで類似の批判を受けたことがあると指摘している。プレイヤーにとっての懸念は、個別のコース削除だけではない。user-generated ecosystemを支える自然な目印が広告と解釈され始めるなら、Super Mario Maker 2のクリエイターは自作コースの整理、告知、蓄積の方法そのものを見直さなければならなくなるかもしれない。