Nintendo, Super Mario Maker 2 코스를 hashtag 문제로 삭제한 것으로 전해져

커뮤니티 태그가 제재 대상이 됐다는 보고

Gamereactor에 따르면 Super Mario Maker 2를 둘러싼 새 논쟁은 여러 유명 창작자가 자신의 user-made 코스가 hashtag 때문에 삭제됐다고 알리면서 커졌다. 기사에 따르면 이 문제는 ResetEra 커뮤니티 논의와 DGR, PangaeaPanga, Ryukahr 같은 창작자들의 공유 내용을 통해 알려졌다. 핵심은 삭제 이유가 cheating이나 부적절한 표현이 아니라는 점이다.

보도에 따르면 창작자들이 전달받은 사유는 “advertisement rules” 위반이었다. 기사에 소개된 사례에서는 #DGR, #TeamShell 같은 표기가 일반적인 커뮤니티 식별자라기보다 홍보성 표기로 해석된 것으로 보인다. 만약 이 해석이 맞다면, Nintendo는 팬 커뮤니티 내부에서 자연스럽게 쓰이던 creator label과 marketing 표현을 훨씬 엄격하게 구분하고 있는 셈이다.

이 문제는 Super Mario Maker 2의 구조상 특히 민감하다. 이 게임은 공식 스테이지보다도 이용자 제작 코스가 장기적인 생명력을 떠받치는 플랫폼에 가깝다. creator tag, challenge name, event label은 플레이어가 특정 설계자를 따라가고 코스를 분류하는 실질적인 도구다. 이런 표기가 제재 대상이 되면, 스트리머나 challenge creator 중심의 장기 커뮤니티 활동은 위축될 수밖에 없다.

Gamereactor는 이 사안을 Nintendo의 공식 정책 발표가 아니라, 창작자 통보와 커뮤니티 논의를 바탕으로 한 보고로 다루고 있다.

보도된 사례의 공통점은 cheating이나 explicit content가 아니라 hashtag 사용이다.

삭제가 모든 branded hashtag에 적용되는지, 특정 패턴에만 해당하는지는 아직 불분명하다.

공식 설명이 없는 만큼 집행 범위를 단정하기는 어렵다. 일부 naming pattern만 문제인지, creator identity 전체를 promotional language로 보는 것인지도 명확하지 않다. 바로 그 불확실성이 오늘 게임 커뮤니티에서 이 이슈가 빠르게 번지는 이유이기도 하다. 플레이어는 단순히 몇 개의 코스가 사라졌다는 사실보다, Nintendo가 user-generated ecosystem 안의 관행을 어디까지 허용할지 가늠하기 어렵다는 점을 우려하고 있다.

Gamereactor는 또 Nintendo가 과거 Animal Crossing: New Horizons 같은 다른 community-driven 게임에서도 비슷한 비판을 받은 적이 있다고 짚었다. 만약 이번 해석이 유지된다면 Super Mario Maker 2 창작자들은 자신의 작업을 표시하고 보관하고 확산하는 방식 자체를 다시 설계해야 할 수 있다. 플랫폼을 살리는 핵심이 community identity인데, 그 identity가 광고로 간주되기 시작하면 생태계의 긴장감은 더 커질 수밖에 없다.