Bungie, Marathon의 LUX 번들 구조 수정 예고와 함께 첫 패치 방향 공개

Bungie가 Marathon 출시 직후 가장 거센 비판을 받은 두 지점, 즉 monetization 구조와 초반 난이도 문제에 빠르게 손을 대고 있다. IGN의 2026년 3월 7일 보도에 따르면 Bungie는 가까운 시일 내에 $10 LUX 번들 구성을 조정하고, 다음 주 배포 예정인 첫 gameplay patch의 초기 내용을 공개했다.

가장 즉각적인 수정은 premium currency 묶음 가격 구조다. Bungie는 $10 번들 지급량을 기존 1,100 LUX에서 1,120 LUX로 올리겠다고 밝혔다. 현재 runner skin 가격이 정확히 1,120 LUX이기 때문에, 기존 구조에서는 $10 번들만으로는 20 LUX가 부족했고 추가로 $5 번들을 더 사야 했다. Bungie는 변경 이전에 $10 번들을 구매한 유저에게도 구매 1회당 20 LUX를 지급하겠다고 했다.

IGN은 Battle Pass 가치 문제도 여전히 남아 있다고 짚었다. $10 Battle Pass는 premium currency 환급이 없고 보상이 약하다는 비판을 받았고, weapon sticker 적용 범위 제한도 불만 요인으로 지목됐다. Bungie는 cosmetics 전반의 가치 체감을 개선할 방법을 논의 중이라고 설명했지만, 이 부분에 대한 구체적 재설계는 아직 나오지 않았다.

초기 패치에서 확인된 변화

objective nav point 표시 거리가 10m에서 20m로 늘어난다.

Perimeter 맵에서 Med Cabinets와 Munitions Crates 스폰 수가 늘어난다.

MIDA, CyberAcme, Arachne free Sponsored Kits의 starting ammo가 증가한다.

기존 $10 LUX 번들 구매자에게는 구매 1회당 20 LUX가 지급된다.

이번 대응은 Marathon의 live-service 운영 방향을 가늠하게 한다. Bungie는 price math 같은 작은 friction도 커뮤니티 신뢰를 빠르게 깎을 수 있다는 점을 인정한 셈이고, 동시에 extraction shooter 특유의 가혹한 onboarding도 완화하려 하고 있다. 다만 2026년 3월 7일 현재 핵심 질문은 남아 있다. 이 정도의 빠른 수정이 sentiment를 안정시키기에 충분한지, 아니면 Battle Pass, sticker 제한, 전반적인 difficulty curve에 대한 요구가 더 커질지다.