Newzoo, PC 매출이 2028년까지 Console을 추월할 것으로 전망

오랫동안 반복돼 온 PC 대 Console 논쟁이 이번에는 데이터 중심의 근거를 얻었다. r/pcgaming에서 주목받은 이번 보도에서 Newzoo는 2028년까지 PC 매출이 Console 매출을 넘어설 것으로 전망했다. 단기적인 hardware cycle 반짝 효과가 아니라, 앞으로 몇 년 동안 게임 소비가 어디에서 더 빠르게 늘어나는지를 보여주는 구조적 변화라는 점이 포인트다.

GamesIndustry.biz가 인용한 Newzoo 최신 PC와 Console gaming report에 따르면, 2025년부터 2028년까지 PC 매출의 compound annual growth rate는 6.6%로 예상된다. 같은 기간 Console은 4.4% 성장으로 전망된다. Newzoo는 PC와 Console을 합친 시장 규모가 2025년에 전년 대비 7% 증가한 $88.3 billion에 도달했고, 2026년에는 $94.3 billion, 2028년에는 $103.7 billion까지 커질 수 있다고 봤다.

눈에 띄는 부분은 PC 성장의 내용이다. Newzoo는 2025년 PC 전체 매출에서 premium games 비중이 29%였고, AAA, AA, indie releases 전반에서 11.8% 성장하며 핵심 동력이 됐다고 설명했다. 동시에 top 20 titles 바깥의 engagement 비중은 2022년 33%에서 2025년 42%로 늘었다. 즉 시장이 소수 초대형 작품만으로 커지는 것이 아니라, 더 넓은 카탈로그로 소비가 분산되고 있다는 뜻이다.

지역별 변화도 중요하다. Newzoo는 2028년 PC player base가 1 billion을 넘을 것으로 예상하며, 그 배경으로 East Asia 확장을 꼽았다. Newzoo consulting director Ben Porter는 GamesIndustry.biz에 China가 여전히 큰 규모를 제공하는 반면, Japan과 South Korea는 더 높은 average revenue per paying user를 보이는 점이 중요하다고 설명했다. 특히 Japan에서 Steam 존재감이 커지고 있다는 지적이 인상적이다.

그렇다고 Console이 급격히 무너진다는 뜻은 아니다. Newzoo는 premium Console titles가 2025년에도 Console 매출의 약 절반을 차지했고, 이 부문이 전년 대비 12% 성장했다고 봤다. 다만 보고서는 Console이 여전히 blockbuster release와 hardware cycle 의존도가 높다고 분석한다. microtransaction revenue는 소폭 감소했고, subscription revenue는 가격 인상과 tier upgrade 영향으로 완만하게 증가했다.

퍼블리셔 관점에서 핵심은 Console을 포기하라는 이야기가 아니다. 오히려 PC를 더 이상 2차 포팅 대상처럼 다루기 어려워졌다는 의미에 가깝다. pricing flexibility, 더 넓어진 카탈로그 engagement, East Asia의 수요 확대가 합쳐지면서 PC는 핵심 매출 채널로 자리잡고 있다. Newzoo 전망이 맞는다면, 앞으로 2년 동안의 platform strategy는 이 변화를 어떻게 반영하느냐로 평가될 가능성이 높다.