Stormgate、server partner終了でoffline mode緊急patchへ

Stormgateは、online基盤が消える状況のなかでofflineの命綱を急いで作っている。Frost Giantは公式Discordで、gameのserver orchestration partnerであるHathoraがAI企業に買収され、2026年4月末でserviceを終了する流れに入ったと説明した。つまりmultiplayer outageは、もはや遠いリスクではない。studioが現実のスケジュールの中で対処しなければならない予定済みの問題になった。

Frost Giantが説明したこと

KotakuやPC Gamerの報道で繰り返し伝えられたmessageはかなり率直だ。Hathoraの終了によってStormgateのmultiplayer modesにはplanned outageが発生するという。playableな状態を保つために、teamはservice終了前にStormgateがofflineで動くようpatchすると述べている。そのうえで、将来的に新しいpartnerを確保できればonline playを復旧したいとも説明した。ただし、そこはまだ保証された話ではない。

なぜ打撃が大きいのか

Stormgateは、BlizzardのStarCraftやWarcraft側のveteransが作るmodern RTSとして期待を集めてきた。だから長期的なcompetition、co-op、community infrastructureに対する期待も大きかった。たとえgameがofflineで残るとしても、online modesの喪失は多くのplayersが将来の中心だと考えていた部分を直撃する。これは単なるserver outageではない。4月末以降、gameそのものの性格が縮小する可能性を意味する。

preservationの教訓

この件はPC gamingで何度も表面化する弱点も示している。online dependencyが外部providerに委ねられ、そのproviderの優先順位が変わった瞬間に作品全体が揺らぐ構造だ。今回Frost Giantが語っているのはbalance問題でも、長い衰退の末に決めたplanned sunsetでもない。acquisitionによってunderlying service layerの向きが変わるという、別種の脆さである。だからoffline supportは、単なるnice extraではなく基本的な保険に見えてくる。

Stormgateのimmediate outcomeは明確だ。4月末shutdownの前にoffline patchでaccessを守ることが最優先になる。残る問いはその先だ。Frost Giantがonline側を再建する新partnerを見つけられるのか、それともpost-Blizzard RTSの代表的期待作のひとつが、当初よりずっと小さなgameになってしまうのかはまだ分からない。