Godot의 AI 코드 차단, 오픈소스 리뷰 부담이 쟁점

Godot이 AI가 작성한 code contribution을 더 이상 받지 않겠다는 방침으로 HN에서 큰 논쟁을 만들었다. PC Gamer 보도에 따르면 프로젝트는 AI로 대량 생성된 code와 설명이 리뷰 부담을 키우고, 작성자가 충분히 이해하지 못한 변경을 유지보수자가 떠안게 되는 문제를 우려한다.

HN 댓글은 찬반이 선명했다. 한쪽은 verbose한 AI-authored patch가 human reviewer에게 사실상 부담 전가가 된다고 봤다. 다른 쪽은 어떤 도구를 썼는지보다 과거 contribution 품질과 실제 code 품질로 판단해야 한다고 반박했다.

이 충돌은 오픈소스 프로젝트가 요즘 가장 먼저 맞닥뜨리는 AI coding 문제다. AI가 만든 code 자체보다, 리뷰 가능한 책임 소재가 핵심이다. maintainer가 patch의 의도를 설명받고, 버그가 생겼을 때 contributor가 고칠 수 있으며, 반복적인 저품질 제출을 막을 수 있어야 한다.

Godot의 선택은 강한 선 긋기다. 모든 프로젝트가 같은 방식을 택하진 않겠지만, AI coding 시대의 contribution rule은 더 구체적으로 바뀔 가능성이 높다. “AI 사용 가능”이나 “AI 사용 금지”보다, 이해·책임·리뷰 비용을 어떻게 증명할지가 실제 기준이 된다.

출처: PC Gamer, HN discussion.