EVE Online Carbon Engine, 7월 1일 MIT 라이선스로 공개

Fenris Creations가 7월 1일 EVE Online과 EVE Frontier의 기반 기술인 Carbon Engine을 오픈소스로 공개했다. 공개 대상은 물리 시뮬레이션, 그래픽, UI, 사운드, 네트워크 등 여러 모듈이며, 라이선스는 상업적 이용이 가능한 MIT를 중심으로 구성됐다.

GamesIndustry.biz 인터뷰에서 Fenris의 Ben Hunter는 코드 개선이 회사와 외부 개발자 모두에게 이익이 되는 구조라고 설명했다. Carbon은 20년 넘게 운영된 EVE Online의 단일 샤드 세계와 대규모 전투, EVE Frontier의 샌드박스 구조를 떠받친 엔진이다.

플레이어가 바로 체감할 패치나 콘텐츠 출시는 아니지만, 개발자에게는 드문 공개다. 대형 온라인 게임사가 내부 엔진 전체를 공개하는 사례는 많지 않고, 최근 업계는 Unreal Engine 같은 범용 엔진 의존도가 높아지는 흐름에 있다.

r/Games 토론은 기대와 의문이 함께 나왔다. 일부 이용자는 EVE 커뮤니티의 개발자·툴 제작 문화가 외부 기여로 이어질 수 있다고 봤고, 다른 이용자는 대형 엔진을 실제로 빌드하고 유지할 사람이 얼마나 될지, 게임 로직은 여전히 비공개라는 점을 지적했다.

이번 공개의 핵심은 새 게임 발표가 아니라 장기 운영 MMO의 기반 기술을 외부에서 읽고 시험할 수 있게 됐다는 점이다. Carbon을 활용한 독립 프로젝트가 바로 늘어날지는 별개지만, 엔진 코드와 라이선스가 공개되면서 EVE 기술 생태계의 검증 방식은 바뀌게 됐다.