ZOZO 오픈소스 접촉 해석기, GPU로 1.8억 접점을 다루는 시뮬레이션 새 기준과 과제

1.8억 접점까지 넓어진 오픈소스 물리 시뮬레이션

의류 전자상거래 기업 ZOZO의 내부 물리 시뮬레이션 도구가 공개되면서, 천·끈·연체 물체의 충돌 처리를 연구실 밖 개발자가 직접 실험할 수 있는 범위가 커졌다. Gorden Sun은 소스 트윗에서 이 프로젝트가 “단일 장면에서 1.8억 개가 넘는 접점을 처리”한다고 짧게 요약했다. 원문 트윗은 여기에서 확인할 수 있다.

공개 저장소의 이름은 ppf-contact-solver다. GitHub 설명에 따르면 이 도구는 shells, solids, rods를 포함하는 물리 기반 시뮬레이션용 접촉 해석기이며, 일본 최대 패션 전자상거래 기업 ZOZO가 만들었다. 핵심은 단순한 데모가 아니라 관통 없는 접촉 해소, 삼각형 변형의 엄격한 상한, GPU 기반 병렬 처리, Blender 애드온, Python API 문서, Docker 환경, Apache 2.0 라이선스를 함께 제공한다는 점이다.

이 소식이 AI/IT 독자에게 중요한 이유는 생성형 디자인과 3D 에이전트 워크플로의 병목이 모델만이 아니기 때문이다. 의류, 가상 피팅, 로봇 조작, 디지털 트윈은 모두 접촉 물리의 품질에 민감하다. ppf-contact-solver는 README에서 LLM이 자연어로 시뮬레이션을 실행할 수 있는 MCP 지원까지 언급한다. 즉, 대화형 에이전트가 코드를 쓰는 단계를 넘어 물리 실험을 호출하는 방향과도 맞닿아 있다.

다음 관전점은 실제 재현성이다. 저장소는 현대적인 NVIDIA GPU와 CUDA 12.8 이상을 요구하고, 대규모 예제는 오프라인 사용을 전제로 한다. Blender 애드온과 클라우드 배포 문서가 커뮤니티 실험을 얼마나 끌어내는지, 그리고 패션·게임·로보틱스 팀이 이 해석기를 기존 파이프라인에 얼마나 쉽게 붙일 수 있는지가 확산 속도를 가를 것이다.