Slay the Spire 2 베타 v0.104.0… 카드 재설계·저 Ascension 완화

4월 24일 베타 패치, 난도 논쟁은 계속

Slay the Spire 2가 4월 24일 베타 패치 v0.104.0을 올렸다. Mega Crit는 기본 난도가 아직 넓은 이용자층에게 높다고 보고, 하단 구간은 더 접근하기 쉽게 다듬는 대신 최고 Ascension 클리어는 여전히 소수의 성취로 남겨두겠다는 방향을 다시 적었다. 이번 패치는 그 기조가 전반에 깔려 있다. 초반과 중반은 조금 낮추고, 숙련 구간의 빡빡함은 쉽게 풀지 않겠다는 뜻이다.

카드 재설계와 신규 배지, Doormaker는 보류

이번 버전은 수치 조정보다 구조 변경이 눈에 띈다. Conflagration은 다단 히트 광역기로 바뀌었고, Drum of Battle은 소모 시 에너지를 돌려주는 스킬 카드가 됐다. Parry 효과도 Sovereign Blade 쪽으로 옮겨 붙었다. 여기에 신규 배지 3종, 단일 강적 구성으로 바뀐 Axebots 전투, Terminal가 이제 체력을 1 이하로 내리지 못하도록 하는 변경이 들어갔다. 다만 가장 시선이 몰린 Doormaker는 크게 손대지 않았다. 개발진은 수백만 번의 런 데이터를 기준으로 보면 Act 3 보스 셋 중 처치율과 피해량이 오히려 약간 낮다고 설명했다.

저 Ascension은 낮추고 상단은 더 선명하게

v0.104.0은 최근 베타 브랜치의 분리 전략을 이어간다. 일부 적은 낮은 Ascension에서 약해졌고, 반대로 후반 체력과 곡선은 상단에서 더 또렷해졌다. Neow’s Fury는 회수 카드를 직접 고를 수 있게 바뀌었고, 멀티플레이 적 확장치도 한 번 더 낮아졌다. 피드백 전송 실패를 알려주는 UI 오류도 추가됐다. 초중반 학습 부담을 줄이되, 숙련 플레이의 상한은 따로 남겨두는 패치라고 보는 편이 정확하다.

레딧 반응은 난도보다 피로감에 모였다

r/Games 스레드는 크롤링 시점 기준 267점, 댓글 127개였다. 상단 반응은 곧바로 리뷰 폭탄 이야기와 개발진이 자기 방향을 계속 밀어붙여야 하는지로 옮겨갔다. 특히 많이 나온 말은 “어려움”보다 “짜증”이었다. Doormaker가 대표 사례였다. 개발진은 데이터를 근거로 조정하고 있고, 커뮤니티 일부는 체감 피로를 더 크게 문제 삼고 있다. 이번 패치가 부딪히는 지점도 정확히 그 사이에 있다.

출처: Steam 패치 노트 · Reddit 토론