PAYDAY 2エンジンアップグレードβ、6月30日開始…64-bitとDX11へ

PAYDAY 2のエンジンアップグレード公開βは、6月30日から7月末まで実施される。Starbreezeは6月26日のSteam告知で、64-bit化、DX9からDX11レンダリングへの移行、約32GBへのファイルサイズ削減、SSDロード時間の改善、6桁ロビーコードを主な変更点として挙げた。この告知はr/Gamesにも共有されている。

2013年発売の協力FPSが今もPCで活動的なプレイヤーを抱えていることを考えると、今回の変更は通常の小規模パッチより大きい。64-bitビルドはメモリ制限や安定性に関わり、DX11化はプレイヤーとmod制作者が長年使ってきた描画基盤を変える。DLCやmodを入れたまま遊ぶユーザーには、ファイルサイズ削減も直接的な利点になる。

Starbreezeは、このアップグレードを本番ブランチへ即時投入せず公開βとして出す。理由はバグのリスクだ。描画とアーキテクチャが変われば、古い前提で動いていた部分が壊れる可能性がある。スタジオはmod制作者にも更新時間が必要だとしている。βの追加情報は開始日の6月30日に公開される予定だ。

Redditの反応は目新しさより互換性に寄っている。どのmodが残るのか、古いPCでDX11がどう動くのか、ロード時間と容量削減が十分かどうかが話題になった。日付は6月30日。焦点は、10年以上続くPCゲームが既存コミュニティの遊び方をどれだけ保ちながら技術基盤を移せるかだ。

Original source · Reddit thread