Pearl Abyss、Crimson Desertの操作性パッチ準備を表明

March 21, 2026に公開されたPearl Abyssの公式メッセージは、Crimson Desertのlaunch直後に何を最優先で直そうとしているのかをかなり明確に示している。r/Gamesで拡散されたこの告知で、studioはlaunchから36時間あまりのあいだ、プレイヤーのfeedbackを注意深く追ってきたと説明した。そして複数の問題の中でも、特にcontrolsの不快感、なかでもkeyboard-and-mouseでの満足できないgameplay experienceをはっきり名指しした。

Pearl Abyssはこの問題に対応するpatchを準備していると述べ、keyboard-and-mouseプレイヤーに十分な体験を提供できなかったことについて直接謝罪した。この言い方は軽くない。多くのstudioはlaunch直後の混乱に対して、optimizationや全般的改善といった広い言葉で対応しがちだが、今回の告知は痛点を具体的に示している。つまりPearl Abyss自身が、いま最初に修正すべき優先順位をcontrolsに置いていることを意味する。

Pearl Abyssが明言した点

launch後36時間あまりのfeedbackを継続的に確認していると説明した。

多くのプレイヤーがcontrolsにdiscomfortを感じていると認めた。

その問題に対応するpatchを準備中だと明らかにした。

keyboard-and-mouseプレイヤーに満足な体験を提供できなかったことを謝罪した。

公式report channelを通じて引き続きissue報告を送ってほしいと呼びかけた。

この告知が重要なのは、controlsの質がaction比重の高いゲームでは周辺要素ではないからだ。戦闘の読みやすさ、移動の気持ちよさ、そして最初の数時間でプレイヤーが残るか離れるかまで入力感に左右される。もちろんPearl Abyssはpatchの配信日もfull change notesもまだ出していないため、修正範囲は不明なままだ。それでも曖昧な言い回しではなくcontrolsを直接挙げたこと自体が、会社の内部で修正優先順位がかなり明確になっていることを示している。

Reddit上の反応も、なぜこの告知がすぐ広がったのかをよく表している。スレッドでは入力感やremappingの問題が単なる好みではなく、今すぐ直してほしいblockerとして受け止められていた。だから今回の謝罪は、ありきたりなcommunity management文言以上の意味を持つ。現時点で会社が公に約束しているのは、controlsの改善、keyboard-and-mouse体験の向上、そしてissue formやvideos、livestreams、community discussionsを通じた継続的な確認までだ。完全なroadmapではないが、Crimson Desertのlaunch後の会話を前に進めるには、まず基本的な操作感の改善が必要だと認めた点ははっきりしている。