Steam Hardware SurveyのVRAM報告誤差をValveが認め修正

出来事の要点

r/pcgamingで注目を集めた投稿（投稿リンク）は、Steam Hardware Surveyの精度に関わる更新を取り上げている。PC Gamerの2026年2月25日付記事によると、ValveはSteam Client Betaの最新パッチノートで、一部graphics cardsのVRAMが正しく報告されていなかった問題を認めた。

同じ説明では、複数display adapterを搭載した環境での扱いも変更された。Valveは、複数アダプターが存在する場合に「最もVRAMが大きいアダプター」を選択して表示・報告する方式へ調整したとしている。これは単なる文言修正ではなく、月次サーベイの読み取りに直結する計測ロジックの変更だ。

なぜ重要か

Steam Hardware Surveyは、コミュニティ向けの参考資料にとどまらない。開発会社、パブリッシャー、技術メディアは、推奨スペック、描画プリセット、メモリ最適化方針を議論する際の補助指標として頻繁に参照している。とりわけVRAM分布は、テクスチャ品質やGPU世代別の想定に影響しやすい。

そのため、報告ロジックに誤差があった場合、直近の推移をそのまま市場変化と解釈するのは危険になる。グラフ上の増減が、実際のユーザー構成変化ではなく計測条件の違いで生じる可能性があるためだ。

現時点の確定情報と未確定情報

確定: Valveは問題を公に認め、修正を案内した。

確定: 複数GPU環境では最大VRAMのアダプターを報告対象にする。

未確定: 影響期間、影響ユーザー比率、特定GPU世代への偏りの有無。

この未確定領域が残る以上、実務では単一データへの依存を避けるのが安全だ。Steamの公開サーベイに加え、ゲーム内テレメトリ、クラッシュログ、パフォーマンス計測を合わせて確認する運用が現実的になる。

今回の件は「Steam Hardware Surveyが無意味」という話ではない。むしろ、大規模テレメトリは有用だが、計測方法の更新履歴とセットで読む必要があるという基本を再確認させる事例と言える。