Steam Hardware Survey VRAM 데이터 오류 수정: Valve가 패치 노트로 인정

핵심 소식

r/pcgaming에서 높은 반응을 얻은 게시물(원문)은 Steam Hardware Survey 데이터 신뢰도와 직결되는 업데이트를 다뤘다. 게시물에 연결된 PC Gamer 보도(2026년 2월 25일)에 따르면 Valve는 최신 Steam Client Beta 패치 노트에서 “일부 graphics cards의 VRAM이 정확히 보고되지 않았다”는 문제를 공식적으로 인정했다.

같은 패치 노트 항목에는 다중 display adapter 환경에서 어떤 GPU 정보를 대표값으로 잡는지도 변경됐다는 설명이 포함됐다. Valve는 여러 어댑터가 감지될 때 “VRAM이 가장 큰 어댑터”를 선택해 Steam 쪽으로 표시 및 보고하도록 조정했다고 밝혔다. 단순한 문구 수정이 아니라, 월간 하드웨어 분포를 읽는 방식에 직접 영향을 주는 데이터 파이프라인 변경이라는 점이 중요하다.

왜 중요한가

Steam Hardware Survey는 게이머 커뮤니티뿐 아니라 개발사, 퍼블리셔, 기술 미디어가 PC 사양 트렌드를 가늠할 때 자주 참고하는 지표다. 특히 VRAM 분포는 텍스처 품질 프리셋, 권장 사양 표기, 메모리 최적화 우선순위를 논의할 때 자주 인용된다. 따라서 보고 로직에 오류가 있었다면, 과거 일부 기간의 VRAM 비중 해석이 왜곡됐을 가능성을 배제하기 어렵다.

다만 현재 공개된 정보는 제한적이다. Valve는 문제가 발생한 정확한 기간, 영향받은 사용자 비율, 특정 GPU 세대 편향 여부 같은 세부 수치를 공개하지 않았다. 즉, “문제가 있었고 수정했다”는 사실은 확인됐지만, 정량적 영향 규모는 아직 판단하기 어렵다.

실무 관점 체크포인트

최근 한두 달 Steam Hardware Survey 수치를 근거로 의사결정했다면 재검증이 필요하다.

VRAM 컷라인(예: 6GB/8GB/12GB) 기반 타깃팅은 단일 지표보다 복수 텔레메트리와 함께 보는 편이 안전하다.

다중 GPU, iGPU+dGPU 혼합 환경을 별도 샘플로 분리해 보는 접근이 유효하다.

이번 이슈는 Steam Hardware Survey가 “쓸모없다”는 신호가 아니라, 표본 지표를 읽을 때 항상 수집 방식과 측정 오차를 같이 봐야 한다는 점을 다시 확인해 준 사례에 가깝다. 업데이트 이후 수치가 어떻게 재안정화되는지, 그리고 Valve가 추가 설명을 내놓는지가 다음 관전 포인트다.