NVIDIA App、DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generationを追加

なぜ重要か

NVIDIAが2026年3月31日に公開したapp beta updateは、単なるdriver側の微調整ではない。今回の更新ではGeForce RTX 50 Series向けにDLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation overrideが追加され、高リフレッシュレート環境でのframe generationの挙動そのものを変えようとしている。プレイヤーが固定multiplierを一つ選んで妥協するのではなく、workloadの変化に応じてリアルタイムで調整する方向に踏み込んだ形だ。

NVIDIAによれば狙いはframe rate、image quality、responsivenessのバランスを自動で取ることにある。120Hz、144Hz、240Hzの表示環境を使うPCゲーマーは、しばしばraw FPSを追うあまりlatencyや映像の安定性を犠牲にしがちだ。Dynamic Multi Frame Generationは、その手動の調整を減らす提案として打ち出されている。

Dynamic Multi Frame Generationは、GeForce RTX 50 Series向けにNVIDIA app betaで提供開始。

機能はディスプレイの最大refresh rate、またはcustom frame-rate ceilingを目標にできる。

対応タイトルでは最大6X Multi Frame Generationが利用可能になった。

アップデートで何が変わるのか

NVIDIAはDynamic Multi Frame Generationを、GPU向けのautomatic transmissionのような仕組みだと説明している。重いシーンではgenerated frame数を増やして滑らかさを維持し、負荷が軽くなれば必要以上にframeを作らないようmultiplierを下げる。設定はappのGraphicsタブからglobalにもgameごとにも適用できる。

同社はさらにMulti Frame Generationの上限も引き上げた。GeForce RTX 50 Seriesでは、対応タイトルで最大6X generationが可能になり、native frame 1枚に対して追加で5枚のframeを生成できる。NVIDIAによれば、path-tracedタイトルの4K環境では4Xから6Xへの移行で最大35%のframe rate向上が見込めるという。

誰が恩恵を受け、何を見るべきか

今回の更新はRTX 50 Seriesだけの話ではない。NVIDIAは一部タイトル向けに新しいFrame Generation modelも導入しており、こちらはGeForce RTX 40 Seriesと50 Seriesの両方で利用できる。追加のengine dataを活用し、mini mapやUI elementなどinterface表現の品質を改善するとしている。

実際の評価軸は、対応ゲームの広がりと実効latencyだろう。NVIDIAはBattlefield 6、Borderlands 4、Hogwarts Legacy、Monster Hunter Wilds、The Outer Worlds 2などを対応例や注目例として挙げている。native DLSS 4.5対応を採用する開発元が増えれば、この更新は単なるbenchmark向け機能ではなく、日常的なPC graphics設定管理にも影響する可能性がある。