r/Games: Capcom CEO、PCを世界のleading gaming platformと位置付けmovies投資拡大も示す

r/Gamesで大きく拡散したこのpostは、CapcomのIntegrated Report 2025に掲載されたCEO Kenzo Tsujimotoの発言を取り上げている。TsujimotoはPCが今後さらに世界のleading gaming platformとして定着すると見ており、同時にCapcomが自社IPをより広いaudienceへ届けるためmovies投資も強化していくと述べた。

要点

Capcomはこの10年、consoleに加えてPCでのpresenceを強めてきたと説明しており、現在は220を超える国と地域へdigital contentを届けているという。

TsujimotoはPCをdigital content配信における極めて重要なplatformと位置付け、PC marketとPC userの特性理解をさらに深めたうえで、game developmentとsales strategyを強化すると書いている。

同時にCapcomは、moviesがgame未経験者にもfranchiseのworldviewとappealを伝える入口になるとして、自社IPを使ったfilm productionと活用への投資を積極化する方針を示した。

なぜ重要か

この発言の重要な点は、単なるport強化の話として語られていないことだ。CapcomはPCを短期的な追加売上チャネルではなく、需要把握、pricing、marketing、catalog titleの長期販売まで左右する中核市場として見ている。これは「PC版も出します」というレベルよりはるかに踏み込んだpositioningだ。

しかもその考え方はCapcomの既存モデルと整合している。同社はcatalogの長期収益化、globalなdigital reach、そして強い自社IPを軸に成長してきた。そうした会社がPCをaudience拡大の主戦場と見るなら、今後はPC前提のplanningがますます深く組み込まれる可能性が高い。

movies投資も同じ文脈にある。Capcomはfilmを単なるlicense収入ではなく、brand penetrationとuser acquisitionを押し広げるgatewayとして位置付けている。つまりtransmedia展開がcore game businessの外側ではなく、内側を強化する手段として扱われているわけだ。

playerやindustry watcherにとっての示唆は明快だ。Capcomは今後、PC distribution、市場分析、cross-mediaでのIP展開をより一体的に運用する可能性がある。Resident EvilやMonster Hunterのようなfranchiseが、gamesの外でもより戦略的に拡張される未来を示すsignalと言える。