Classic Resident Evil三部作とBreath of Fire IV、現代的なPC機能付きでSteamへ

なぜ重要か

r/Gamesで広がった今回の話は、派手な新作発表というより、古いPC catalogを流通の中心へ戻した点に価値がある。original Resident Evil、Resident Evil 2、Resident Evil 3: Nemesis、そして Breath of Fire IV がSteamで購入可能になった。これはremakeでもnostalgia trailerでもない。昔のPC versionを2026年の環境で扱いやすく整え、最大級のPC storefrontへ再投入した動きだ。

重要なのは、Capcomのclassic titleがPCでは長く中途半端な立場に置かれがちだったからだ。console側での知名度は高くても、合法的で手軽で、しかも現代環境に合わせて整えられたPC accessは案外少ない。今回4本がまとめてSteamへ入ったことで、search visibility、wishlist流入、Steam Deckでの試行、そして新規プレイヤーの入口が一気に広がる。

Gematsuによると、今回のSteam版は先に公開されていたGOG releaseに続く形だ。

Steam版はCapcomとGOGの共同開発として紹介されている。

survival horrorとRPGを同時に並べた点がcatalog展開として面白い。

焦点は新作展開ではなく、accessibilityとmaintenanceにある。

実際に何が入っているか

Gematsuがまとめたstore pageの情報を見ると、4本とも単純な再アップロードではない。共通してimproved DirectX rendererに加え、Windowed Mode、Vertical Synchronization Control、Gamma Correction、Integer Scalingなどの現代的なPC optionが用意されている。作品によっては Anti-Aliasing も含まれる。こうした改善はheadlineにはなりにくいが、old PC releaseが2026年でも快適に動くかどうかを決める本体だ。

個別要素もある。Resident Evil 2 では 4th Survivor と Tofu mode が最初から開放される。Resident Evil 3: Nemesis には Mercenaries Mode が含まれる。Breath of Fire IV では keyboard・mouse対応、audio面の改善、stabilityの調整が入る。つまり今回の価値は「Steamでも売る」ことだけではない。現代のPC audience向けに体験を最低限以上に整えた点にある。

このリリースが示すもの

より興味深いのは、このやり方がclassic catalog運用の現実的な答えに見えることだ。すべてのlegacy titleがremakeを必要とするわけではない。元のPC versionを整理し、動作とoptionを改善し、ユーザーが既に集まっているSteamへ戻す。それだけでも十分に大きな価値を作れる。

今回の4本がきちんと反応を得れば、今後もback catalog restorationがSteam中心に進む理由になる。プレイヤー目線ではもっと単純で、Capcomの古い代表作4本が、今までより見つけやすく、買いやすく、遊びやすくなったということだ。preservationと商業的な実利が珍しく同じ方向を向いた release と言える。