Crimson Desert、PS5・Xbox Series・PC合算で500万本突破

Crimson Desertが2026年4月15日時点で世界累計500万本を超えたと、Pearl Abyssの発表を引用したGematsuが報じた。3月19日にPS5、Xbox Series、PCで発売されてから4週間も経たずに500万本へ到達した計算になる。

今回のsales milestoneが示すもの

重要なのは単純な本数より速度だ。Pearl Abyssはすでに、発売初日に200万本、3月24日までに300万本、3月31日までに400万本を告知していた。今回の500万本は、その後およそ2週間でさらに100万本を積み上げたことを意味する。premium action gameがlaunch初週の勢いを越えてなおこのペースを維持するのは、かなり強いcommercial signalだ。

Launch date: Mar 19, 2026

Platforms: PS5, Xbox Series, PC

Latest official sales milestone: 5 million copies worldwide

Previous milestones: 2 million day one, 3 million by Mar 24, 4 million by Mar 31

この数字が大きいのは、Crimson Desertの初動会話がsalesだけでなくperformance、platform support、patch cadenceと一緒に語られていたからでもある。500万本到達でそうした論点が消えるわけではないが、少なくともcommercial sideがlaunch windowを抜けても強く機能していることははっきりした。

publisherやplatform holderにとっての読み方も変わる。multi-platform action titleが1か月未満で500万本を超えるなら、その後のroadmapはlaunch救済ではなくmomentum維持の話になる。patch、optimization、追加content、regional marketingのすべてが、すでに大きいinstalled baseを前提に組まれるからだ。

Reddit threadでも焦点はreview discourseよりsalesそのものに置かれていた。4月15日時点で動かない事実は一つだけだ。Crimson Desertは初週の話題性だけで走った作品ではなく、いまも大きい買い手を積み増している。Pearl Abyssはより大きなplayer baseに向けて次のpatch cycleを回すことになり、市場全体で見ても本作は現行console cycleの明確なcommercial winnerの一つになった。