Stormgate、4月末でonline mode停止へ Frost Giantはoffline patchを準備

なぜ重要か

r/Gamesで共有された 2026年4月1日 の Delisted Games記事によれば、Stormgateは4月末にmultiplayerとその他のonline featureを失う見込みだ。connected playを看板にしてきたfree-to-start RTSにとって、これは単なるbackend障害ではなく、作品の中心を揺らす出来事である。

この話が重いのはpreservationの観点からでもある。外部infrastructureに依存するゲームでは、partner側の事業変更がそのままプレイヤー全体のplayability危機につながることを改めて示したからだ。

Frost Giantはserver orchestration partnerのHathoraがAI companyに買収され、サービスを畳む方向だと説明した。

その結果、Stormgateのmultiplayer modeとonline featureは4月末にplanned outageへ入る。

studioはofflineで遊べるようにするpatchを用意するとしている。

online playの将来的な復旧は、新しいoperations partnerを見つけられるかにかかっている。

発表が意味するもの

Delisted GamesはDiscord上の告知を引用し、Hathoraの終了がStormgateのmultiplayerに直接的なoutageをもたらすと伝えた。一方でFrost Giantはoffline-capable patchを準備するとしており、完全な消滅シナリオとは区別されている。

ただし、その違いがプレイヤーへの打撃を小さくするわけではない。たとえlistingが残っても、競技性と接続機能が止まれば、RTSとしての価値提案は大きく縮む。特にonline populationとladderが重要なジャンルでは、その影響はさらに大きい。

次に見るべき点

次の焦点は、offlineが実際にどこまでを含むのかだ。campaignやsolo要素だけが残る形なら、Stormgateは名前こそ同じでも、本来のconnected RTS体験とはかなり違う作品になる。

もうひとつの焦点はonline復旧の現実味である。Frost Giantはfuture patchでonline playを戻したいとしているが、その前提は新しいpartnerの確保だ。4月末以降のStormgateは、安定運営中のlive RTSというより、復旧可能性を残した不確実な待機状態へ移ることになる。