r/pcgaming: Death Stranding 2、3月19日release前にPC機能とPS5追加要素を公開

Kojima Productionsは3月17日のPlayStation.Blogで、3月19日のPC release直前となる新しいfeature packageを公開した。今回の投稿は単なるlaunch trailer告知ではなく、PC audienceに何が加わるのか、そして既存のPS5 playerにも何が戻ってくるのかを具体的に説明している。そのためr/pcgamingでも高い関心を集めた。

もっとも目立つgameplay追加要素は、高難度modeのto the wilderだ。Kojima Productionsによれば、このmodeではより過酷なenvironmentと危険なenemyの中でporterとしての判断力が試される。さらに、SamとNeilの対決を再体験できるTrapped in a Strange Realm VR training area、新しいbandanaなどのfieldware、DHV Magellan private roomでのChiral Feline訪問、Photo Mode拡張も告知された。しかもこれらのcontent additionsはPS5 versionにも同時配信される。

発表のポイント

to the wilderという新しい高難度modeを追加

Trapped in a Strange RealmでSam対Neilのbattleを再体験可能

Chiral Feline、Photo Mode拡張、新fieldwareを追加

PC versionはDLSS、FSR、XeSS、uncapped frame rate、custom graphics settingsに対応

PC gameplayで32:9 super-ultrawide、PS5では21:9 ultrawide、さらに高性能PCではoptional ray tracingを利用可能

technical面の説明もかなり細かい。Kojima Productionsは、PC versionがNvidia DLSS、AMD FSR、Intel XeSSによるupscalingとframe generation、uncapped frame rates、custom graphics settings、full mouse and keyboard support、full DualSense integration、Spatial Soundに対応すると案内している。さらにgameplay中は32:9 super-ultrawideを使え、標準の21:9 ultrawide supportはPS5 versionにも追加される。

高性能hardware向けには、reflectionsとambient occlusionに対するoptional ray tracingも用意される。ただしstudioは、ray tracingがminimumまたはrecommended specsの一部ではなく、core experienceに必須ではないと明言した。つまり基礎的なplayabilityを維持しながら、visual fidelityをさらに押し上げたいplayerだけに追加の選択肢を与える形だ。

今回の発表が面白いのは、PC portを切り離された別versionとして扱っていないことだ。Kojima ProductionsはPC releaseをきっかけに、新しいgameplay contentとpresentation面の強化をPS5へも同時投入している。だから3月19日は単なる移植launchというより、Death Stranding 2全体をもう一度活性化させる更新日として見るほうが近い。