r/Games: Death Stranding 2、好調なSteam debutの裏でSonyのPC戦略見直し報道

今回のr/Games投稿が注目されるのは、Death Stranding 2: On the BeachのPC debutが単なるport成功ではなく、SonyのPC business全体を巡る議論と結び付いているからだ。GameSpotによれば、本作はSteamで55,444 concurrent playersを記録し、そのタイミングはSonyがPlayStation catalogのPC展開を見直しているという報道と重なっている。

Steamの初動が示すこと

GameSpotは、Death Stranding 2がPS5 debutから約1年後にPCへ到達し、Steamで55,444 concurrent playersを記録したと伝えている。これは初代Death Strandingの32,515、Director's Cutの22,080を上回る数字だ。さらにMarvel's Spider-Man: Miles Morales、Marvel's Spider-Man 2、The Last of Us Part 1、The Last of Us Part 2といった複数のPlayStation PC releaseのpeakも上回ったとしている。

もっとも、GameSpot自身もsingle-player gameの成功をCCUだけで判断するべきではないと注意を添えている。それでも、週末序盤の段階で複数の既存PlayStation PC portを超えたという事実は、適切なtitleならPC audienceの需要が依然として大きいことを示している。

SonyのPC戦略見直し報道との関係

記事はこの動きを、Sonyがbroader PC pushを再評価しているとの報道文脈に結び付けている。GameSpotは、いくつかのPlayStation releaseがPCで期待されたsalesに届かなかった可能性や、次期XboxであるProject Helixがmultiple storefrontsを支えるとされる点が背景として語られていると整理した。ただしこれは既存報道の要約であり、Sonyの公式方針として断定する材料ではない。

さらにDeath Stranding 2には独自事情もある。Kojima Productionsはindependent studioであり、初代もtimed exclusiveの後にPC、さらにXboxへ展開した。つまり今回のSteam初動がそのままSony first-party全体の方針を示すわけではないが、major releaseがPCに来た時の反応の強さを改めて見せたとは言える。

今後のチェックポイント

週末を通じてSteam指標がどこまで維持されるか

Sonyがearnings callやinvestor briefingでPC plansに触れるか

independent partnershipとfirst-party port strategyをどう切り分けるか

要するに、r/Gamesから見える現在のシグナルは明快だ。Death Stranding 2はSteamで強いstartを切り、その成功はSonyのPC businessの次の形を市場が問い始めているタイミングとちょうど重なっている。