Xbox、4月23日に「Microsoft Gaming」看板を下げる Project Helix・PC・Game Pass再設計

Xboxは2026年4月23日、Matt and Asha名義の社内メモを公開し、組織の呼称を「Microsoft Gaming」ではなく再びXboxに寄せる方針を示した。この文書では新しい北極星指標を日次アクティブユーザーに設定し、優先順位をハードウェア、コンテンツ、体験、サービスの4本柱に整理している。ハードウェア面で最も具体的なのはProject Helixで、Xboxはこれをconsole and PC gamesを遊べる機器として位置づけた。クラウドは引き続きデバイス横断の柱に残る。

このメモが注目された理由は、問題の認識がかなり率直だったことだ。文中では、プレイヤーは不満を抱えており、コンソール機能の更新頻度は落ち、PCでの存在感は弱く、価格負担は重くなり、検索、発見、ソーシャル、パーソナライズも分断されたままだと認めている。ファーストパーティのプラットフォーム文書としては珍しく、耳障りの良い言葉よりも課題の列挙が先に来ている。

確定した話と、まだ方向だけの話

もっとも、確定事項はまだ限られる。XboxはProject Helixをハードウェア計画に置き、Game Passは「明確な差別化」と「持続可能な経済性」で立て直すとした。独占方針、発売タイミングの設計、AIへの向き合い方も見直すとしている。サービス面ではTVや低価格デバイスでも自然に使えるクラウドプレイを目指し、コンテンツ面ではMinecraft、The Elder Scrolls、Sea of Thievesを長期運営の中核として名指しした。一方で、Project Helixの発売日も価格も出ていない。独占の新ルールも示されていない。

もう一つ重要なのは、成功指標が単なる販売本数ではなく、日々どれだけ遊ばれるかへ移っている点だ。メモは日次アクティブユーザーを新しい北極星に据え、Xboxをコンソール単体ではなく、コンソール、PC、モバイル、クラウドをまたぐ常設プラットフォームとして説明し直した。検索や発見、フレンド、パーソナライズの作り直しもその延長線上にある。

この空白がそのままr/Gamesの反応に出た。価格負担やPCの弱さを会社自身が認めた点を評価する声はあったが、「high agency」や10項目のカルチャー文言は結局いつもの企業スローガンだという冷めた見方も強い。どのフランチャイズを前面に出したかも議論になり、Minecraft、The Elder Scrolls、Sea of Thievesは明示された一方で、Halo、Gears、Forzaが並ばなかった点を気にするコメントが目立った。

プレイヤー目線での実利はまだ絞られる。Xboxは次の段階を、コンソール、PC、モバイル、クラウドを一つの生態系としてまとめる方向に置き、そのハードウェアの軸をProject Helix、サービスの軸を採算重視のGame Pass再設計にした。日付、価格、加入条件が付くまでは、今回の文書は完成した製品発表というより、本気度を伴う戦略の再宣言と見るのが正確だ。