Valve、Steam MachineとSteam Frameの検証規則を公開

強い反応を集めたr/pcgamingの投稿は、Tom's HardwareがまとめたValveのGDC 2026 hardware deckを押し上げた。そして実際のslide deckは、Steam MachineとSteam Frameの互換バッジがどう機能するのかを最もはっきり示す公開資料になっている。Valveはまったく新しい仕組みを作るのではなく、すでにSteam Deck向けに構築したverification logicを拡張している。slidesでは、すべてのDeck Verified gamesが自動的にMachine Verifiedになると説明している。

Steam Machineの基準は意図的に分かりやすい。ValveのGDC deckによれば、Machine VerifiedはSteam Deckと同じinput expectationsを維持し、目標性能は30 FPS at 1080pだ。さらにValveは、この装置がSteam Deckの約6倍のperformanceを想定しており、display resolutionやUI legibilityは同じ方法ではテストしないとしている。つまりこのプログラムは、携帯機の要件をそのまま再現するより、固定hardware上での実用的なplayabilityを重視している。

他のSteam Machineカテゴリを見ると、Valveが既存の審査結果をどれだけ再利用したいかが分かる。performance制約のためDeck Playableにとどまっていたgamesは、より強いhardwareによってMachine Verifiedへ上がれる可能性がある。一方、controlsやその他のnon-performance要因で制限されていたタイトルはMachine Playableに入り、一部のDeck Unsupported titlesはMachine Testとして再評価される。

Steam Frameはさらに細かく分かれている。Valveのslidesによれば、streaming useにはそもそもVerified programが存在しない。host PCで問題なく動くゲームならSteam Frameでも動くはずで、その経路のために開発者が追加optimizationを行う必要はないという考え方だ。別枠のSteam Frame Verified programはdevice上でstandalone動作する場合にだけ適用される。これはValveがstreamingの期待値とon-device certificationを明確に分けていることを示す重要な区別だ。

standalone Steam Frame softwareについては、VRとnon-VR titlesの両方がテスト対象になる。slidesにある性能基準も明快で、standalone VR titlesには90 FPSが必要であり、standalone 2D titlesは30 FPS at 1280 x 720を維持しなければならない。さらにfull Steam Frame controller supportとlegible UIも求められる。Redditが注目した理由もそこにある。新hardwareの初期購入者が最も頼りにするのはcompatibility badgeであり、Valveはそのラベルの裏側に具体的な数字を与え始めた。