Steam、開発者向け地域価格換算に3つの変換方式を追加

r/pcgamingで話題になっている今回の投稿は、2026年3月27日に公開されたSteamworks Developmentの告知を改めて広げている。Valveはこの更新でSteamの地域価格データ自体を刷新し、開発者が選べる価格変換方式を従来の実質1系統から3系統へ拡張したと説明した。

これは消費者向けの sale 告知ではなく、publisher と developer 向けの back-end commerce ツール更新だ。ただしSteamは37の currency と4つの region group を扱っているため、ここで変わる計算基準は最終的に各地域 storefront でプレイヤーが目にする価格に影響し得る。Valveは、単純な為替だけでは地域ごとの価格感覚を十分に表せないため、より粒度の細かい補助が必要だという立場を示している。

Steamworksで変わった点

Steamは Exchange Rate Conversion、Purchasing Power Conversion、Multi-variable Conversion の3方式を提供する。

変換の基礎になる地域価格データも更新された。

About Regional Pricing ページでは、主要なUSD価格帯が各 currency にどう変換されるかを比較できる。

Valveは、最終価格は引き続き publisher が決めるもので、自動変更は行われないと明記した。

3方式の違いもはっきりしている。Exchange Rate Conversion は最も素直な為替ベースだ。Purchasing Power Conversion は各国や region の平均 purchasing power データを使う。Multi-variable Conversion は purchasing power、exchange rate、さらに comparable entertainment goods の期待価格を組み合わせる方式で、Valveはこれが従来ツールに最も近いと説明している。

同時にValveは、開発者が誤解しやすい点も先回りして整理した。今日すぐに価格変更をする必要はなく、新しい方式は次に pricing update を行うときに参考手段として表示されるだけだという。また、提示された変換案に従っても従わなくても store visibility には影響しないと明言した。地域価格ガイドが ranking signal のように使われるのではという不安を意識した説明と言える。

運用上で特に重要なのは、価格引き上げが1つの currency だけでも全regionで30日間の discount cooldown を発生させる点だ。Valveは自社タイトルの価格も今回の更新に合わせて調整するとしており、この告知が第三者 developer への助言だけではなく、Steam全体の regional pricing 基準の見直しであることを示している。

要するに、r/pcgamingが拾い上げた今回の話は表から見えにくい commerce layer の更新だが、波及は小さくない。storefront 全体の価格が即座に変わるわけではないものの、Steamが開発者に示す地域価格の基準が変わり、それが今後数か月のPC game価格に徐々に反映されていく可能性がある。