Crimson Desert, PS5·Xbox Series·PC 합산 500만 장 돌파

Crimson Desert가 2026년 4월 15일 기준 전 세계 누적 판매 500만 장을 넘겼다고 Pearl Abyss 발표를 인용한 Gematsu가 전했다. 3월 19일 PS5, Xbox Series, PC로 출시된 뒤 4주가 채 지나기 전에 500만 장 선을 넘은 셈이다.

이번 수치가 의미하는 것

핵심은 속도다. Pearl Abyss는 이미 출시 첫날 200만 장, 3월 24일까지 300만 장, 3월 31일까지 400만 장 판매를 알린 바 있다. 이번 500만 장 발표는 그 이후 약 2주 사이에 추가로 100만 장을 더 팔았다는 뜻이다. premium single-player action game이 launch 첫 주를 지난 뒤에도 이 정도로 sell-through를 이어 가는 것은 분명한 high-signal이다.

Launch date: Mar 19, 2026

Platforms: PS5, Xbox Series, PC

Latest official sales milestone: 5 million copies worldwide

Previous milestones: 2 million day one, 3 million by Mar 24, 4 million by Mar 31

이 수치는 단순한 celebratory headline보다 실무적인 함의가 더 크다. Crimson Desert의 초기 담론은 판매량만이 아니라 performance, platform support, patch cadence 같은 요소와 함께 굴러갔다. 500만 장 돌파가 그런 이슈를 없애 주는 것은 아니지만, 적어도 commercial side가 launch window를 지나서도 강하게 유지되고 있다는 점은 분명히 보여 준다.

publisher와 platform holder 입장에서도 해석이 달라진다. multi-platform action title이 한 달도 안 돼 500만 장을 넘기면 이후 roadmap은 launch recovery가 아니라 momentum management 성격을 띠게 된다. patch, optimization, 추가 콘텐츠, regional marketing 모두 더 큰 installed base를 전제로 움직이게 되기 때문이다.

Reddit thread도 대체로 이 사안을 판매 속도 자체의 이야기로 받아들였다. 지금 시점에서 중요한 사실은 하나다. Crimson Desert는 출시 첫 주의 화제성에만 기대지 않고 여전히 대규모 구매자를 끌어들이고 있다. Pearl Abyss는 더 큰 player base를 상대로 다음 patch cycle을 운영하게 됐고, 시장 전체로 보면 이 게임은 이번 console generation의 뚜렷한 commercial hit 가운데 하나로 자리 잡고 있다.