GoldenEye 007 Xbox 360 미출시판, PC 네이티브 실행용 recomp v1.0 공개

Goldeneye Recomp v1.0이 6월 15일 GitHub에 공개되며, 공개되지 않았던 Xbox 360/XBLA판 GoldenEye 007을 Windows에서 네이티브 실행하는 길이 열렸다. r/gamernews 게시물은 Tom's Hardware 보도를 공유했고, 개발자 SunJaycy는 이 프로젝트가 에뮬레이터가 아니라 정적 재컴파일 방식이라고 설명했다.

플레이어가 확인해야 할 기능은 분명하다. 프로젝트는 Windows 네이티브 실행, 현대식 컨트롤러 지원, 온라인 멀티플레이, 와이드스크린, 후처리 필터, 60 FPS 목표를 내세운다. 설정 메뉴에서는 해상도, 전체화면, 프레임 제한, 온라인 설정 같은 옵션을 다룰 수 있다고 정리됐다.

제약도 크다. GitHub 프로젝트는 게임 코드나 자산을 포함하지 않으며, 이용자가 필요한 파일을 직접 준비해야 한다. 원본 Xbox 360 버전은 공개 출시된 적이 없기 때문에, 설치 과정은 일반적인 PC 포트나 리마스터처럼 간단하지 않다.

Reddit 댓글은 실제 구동 상태를 중심으로 움직였다. 한 이용자는 초기 버전에서 비Nvidia 하드웨어가 충돌한다고 했고, 이후 AMD 문제가 고쳐졌다는 업데이트가 이어졌다. Steam Deck과 Linux에서는 Vulkan 렌더러로 직접 바꿔야 한다는 설명도 공유됐다.

성능 평가는 아직 조심스럽다. 같은 이용자는 Xenia 에뮬레이션 쪽이 휴대용 기기에서 더 나은 전력 대비 성능을 보였지만, recomp 버전은 아이템 픽업 같은 일부 동작에서 장점이 있었다고 적었다. 지금 단계의 의미는 완성판 출시보다, 콘솔 미출시 빌드를 PC에서 직접 실행하는 실험이 실제 사용자 테스트에 들어갔다는 점이다.

Original source · Reddit thread