Valve, Steam Machine·Steam Frame 검증 규칙 공개

강한 반응을 얻은 r/pcgaming 게시글은 Tom's Hardware가 정리한 Valve의 GDC 2026 hardware deck을 끌어올렸고, 실제 slide deck은 Steam Machine과 Steam Frame 호환 배지가 어떻게 작동하는지에 대한 가장 명확한 공개 설명을 제공한다. Valve는 완전히 새로운 체계를 만드는 대신 이미 Steam Deck에 구축해 둔 verification logic을 확장하고 있다. slides에서 Valve는 모든 Deck Verified games가 자동으로 Machine Verified가 된다고 밝혔다.

Steam Machine 기준은 의도적으로 익숙한 방향이다. Valve의 GDC deck에 따르면 Machine Verified는 Steam Deck와 같은 input expectations를 유지하고, 목표 성능은 30 FPS at 1080p다. Valve는 또 이 장치가 Steam Deck 대비 대략 6배 수준의 performance를 상정하며, display resolution이나 UI legibility는 같은 방식으로 테스트하지 않는다고 설명했다. 즉, 이 프로그램은 휴대기기 기준을 그대로 복제하기보다 고정형 hardware에서의 실질적 playability를 더 중시한다.

다른 Steam Machine 카테고리는 Valve가 기존 검수 결과를 얼마나 재활용하려는지 보여준다. 성능 제약 때문에 Deck Playable에 머물렀던 games는 더 강한 hardware 덕분에 Machine Verified로 올라갈 수 있다. 반대로 controls나 그 외 non-performance 문제 때문에 제한됐던 타이틀은 Machine Playable로 남고, 일부 Deck Unsupported titles는 Machine Test로 다시 평가될 수 있다.

Steam Frame은 더 세분화돼 있다. Valve의 slides는 streaming use에는 아예 Verified program이 없다고 말한다. host PC에서 잘 돌아가는 게임이라면 Steam Frame에서도 잘 작동해야 하며, 그 경로를 위해 개발자가 추가 optimization을 할 필요는 없다는 뜻이다. 별도의 Steam Frame Verified program은 device에서 standalone으로 실행되는 경우에만 적용되는데, 이는 Valve가 streaming 기대치와 on-device certification을 분리하고 있음을 보여주는 중요한 구분이다.

standalone Steam Frame software에 대해서는 VR과 non-VR titles 모두 테스트 대상이 될 수 있다. slides에 적힌 성능 기준도 명확하다. standalone VR titles는 90 FPS가 필요하고, standalone 2D titles는 30 FPS at 1280 x 720을 유지해야 한다. 여기에 full Steam Frame controller support와 legible UI도 요구된다. Reddit이 주목한 이유도 분명하다. 새로운 hardware가 나올 때 early buyers가 가장 먼저 신뢰하는 것은 compatibility badge이고, Valve는 이제 그 라벨 뒤에 구체적 숫자를 붙였다.