Classic Resident Evil 시리즈와 Breath of Fire IV, 현대 PC 기능과 함께 Steam 합류

왜 중요한가

r/Games에서 올라온 이번 소식의 핵심은 화려한 신작 발표가 아니라, 오래된 PC 카탈로그를 다시 유통망 중심으로 끌어왔다는 점이다. original Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, 그리고 Breath of Fire IV가 이제 Steam에서 판매된다. 이것은 remake도 아니고 nostalgia trailer도 아니다. 오래된 PC 버전을 2026년 기준으로 다시 쓸 만하게 정리해 가장 큰 PC storefront에 올린 일이다.

이 점이 중요한 이유는 Capcom의 고전작들이 PC에서는 늘 어정쩡한 위치에 있었기 때문이다. 콘솔 역사 속 위상은 분명하지만, 합법적이고 편한 형태로 PC에서 접근하는 길은 생각보다 들쭉날쭉했다. 이번에는 네 개의 인지도가 높은 타이틀이 한 번에 Steam에 들어오면서 검색 노출, wishlist 유입, Steam Deck 시도, 신규 유저 유입 가능성이 동시에 커졌다.

Gematsu에 따르면 이번 Steam 버전은 앞서 공개됐던 GOG release를 바탕으로 한다.

Steam 버전은 Capcom과 GOG의 공동 작업으로 소개된다.

라인업은 survival horror와 RPG를 함께 묶어 단일 franchise 이상의 의미를 만든다.

핵심은 새 콘텐츠가 아니라 접근성과 유지보수다.

실제로 무엇이 들어갔나

Gematsu가 정리한 store page 기준으로 보면, 네 작품 모두 단순 업로드 이상을 받았다. 공통적으로 improved DirectX renderer와 Windowed Mode, Vertical Synchronization Control, Gamma Correction, Integer Scaling 같은 현대적 PC 옵션이 제공된다. 어떤 작품은 Anti-Aliasing까지 포함한다. 이런 요소는 홍보 문구로는 작아 보여도, 실제로는 old PC release가 2026년 환경에서 쓸 만한지 결정하는 핵심이다.

세부 차이도 있다. Resident Evil 2는 4th Survivor와 Tofu mode를 처음부터 열어 둔다. Resident Evil 3: Nemesis는 Mercenaries Mode를 포함한다. Breath of Fire IV는 keyboard·mouse 지원, audio 관련 정비, stability 개선을 받았다. 즉 이번 출시는 단순히 "Steam에서도 판다" 수준이 아니다. 실제 플레이 경험을 현대 환경에 맞게 다듬은 catalog maintenance에 가깝다.

이번 움직임이 시사하는 것

더 흥미로운 지점은 이 방식이 고전 카탈로그 운영의 현실적인 해법처럼 보인다는 것이다. 모든 legacy title이 remake를 필요로 하는 것은 아니다. 원본 PC 버전을 정리하고, 실행성과 옵션을 개선하고, 유저가 이미 모여 있는 Steam에 올리는 것만으로도 충분히 큰 가치가 생긴다.

이번 묶음이 성과를 내면, 더 많은 back catalog 복원 작업이 Steam 중심으로 이어질 가능성이 커진다. 플레이어 입장에서는 결론이 단순하다. Capcom의 오래된 대표작 네 개가 이제 더 쉽게 발견되고, 더 쉽게 구매되며, 더 쉽게 실행된다. preservation과 commercial practicality가 드물게 같은 방향을 가리킨 사례다.