Call of Duty 치트 검색 연구에 Activision이 반박

높은 점수를 받은 r/pcgaming 글은 Call of Duty의 cheating 문제를 다시 수면 위로 올리고 있다. Insider Gaming은 Surfshark의 치트 관련 검색 행동 연구를 다뤘고, 그 핵심 수치는 Call of Duty가 플레이어 1,000명당 66건의 cheat-related search를 기록해 조사 대상 가운데 가장 높았다는 것이다.

하지만 이 보도에서 더 중요한 부분은 Activision의 반응이다. Insider Gaming에 따르면 Activision은 해당 연구가 실제 cheating activity를 측정한 것이 아니라 검색량을 집계한 것이라고 지적했다. 즉 특정 게임 안에서 얼마나 많은 cheater가 활동하는지 보여주는 검증된 데이터로 받아들여서는 안 된다는 입장이다.

그럼에도 이 연구가 완전히 무의미한 것은 아니다. Surfshark가 강조한 지점은 competitive fairness 자체보다 endpoint risk에 가깝다. 치트를 찾는 이용자들이 antivirus를 끄거나 신뢰할 수 없는 프로그램에 높은 권한을 부여하는 과정에서 info-stealer나 remote access Trojan 같은 악성코드에 노출될 수 있다는 것이다. 다시 말해 치트 사용의 비용은 ban 위험에만 그치지 않고, 사용자의 보안 문제로 바로 이어질 수 있다.

쟁점은 어디에 있나

Surfshark는 in-game detection이 아니라 cheat-related search 관심도를 추적했다.

연구는 Call of Duty를 플레이어 1,000명당 66건으로 가장 높게 집계했다.

Activision은 search volume이 실제 cheating data와 같지 않다고 반박했다.

양쪽 모두 cheat tool 생태계가 업계 전반의 문제라는 점은 드러낸다.

이 차이는 중요하다. anti-cheat 논의에서는 서로 다른 층위의 데이터를 한데 묶어버리는 경우가 많다. 검색 행동은 이용자의 의도, 호기심, 혹은 cheating 관련 뉴스 반응을 보여줄 수 있지만 실제 매치 안에서 활동하는 cheater 수를 직접 증명하지는 못한다. 그런 의미에서 Activision의 방법론 비판은 타당하다. 동시에 Surfshark 역시 치트를 찾는 행동이 malware 유통 생태계와 연결된다는 현실을 짚고 있다.

결국 가장 방어적인 해석은 Reddit 제목보다 좁다. 이 연구는 Call of Duty에 절대적으로 가장 많은 cheater가 있다는 사실을 증명하지 않는다. 다만 Call of Duty가 치트 관련 검색 관심의 중심에 있고, 그 과정이 게임 규칙 위반을 넘어 실제 보안 위험으로 이어질 수 있다는 점은 분명히 보여준다. 플레이어 입장에서 핵심 교훈은 간단하다. cheat tool 다운로드는 규정 위반일 뿐 아니라 자기 보안을 스스로 무너뜨리는 행동일 수 있다.