r/Games: Capcom CEO, PC를 세계 최대 gaming platform으로 규정하고 movies 투자 확대 시사

r/Games에서 크게 반응한 이 post는 Capcom의 Integrated Report 2025에 담긴 CEO Kenzo Tsujimoto의 발언을 조명한다. 그는 PC가 앞으로 세계의 leading gaming platform으로 더 확실히 자리잡을 것이라고 보며, 동시에 Capcom이 자사 IP를 더 넓은 audience에 확장하기 위해 movies 투자도 강화하겠다고 설명했다.

핵심 내용

Capcom은 지난 10년 동안 console과 함께 PC presence를 강화해 왔고, 현재는 220개가 넘는 국가와 지역에 digital content를 판매하고 있다고 밝혔다.

Tsujimoto는 PC를 digital content 전달에 매우 중요한 platform으로 규정하면서, PC market과 PC user의 특성을 더 깊게 이해하고 그에 맞춰 game development와 sales strategy를 보강하겠다고 썼다.

또한 Capcom은 movies가 game을 해보지 않은 사람에게도 franchise의 worldview와 appeal을 전달할 수 있다며, IP 기반 영화 제작과 활용에 더 적극적으로 투자하겠다고 밝혔다.

왜 중요한가

핵심은 이 발언이 단순한 port 확대 수준이 아니라는 점이다. Capcom은 PC를 단기 매출 채널이 아니라, 수요 예측과 pricing, marketing, long-tail digital sales까지 다시 설계하게 만드는 중심 시장으로 바라보고 있다. 이는 단순히 Steam 판매가 좋다는 수준보다 훨씬 강한 message다.

이 접근은 Capcom의 기존 사업 구조와도 맞아떨어진다. 회사는 이미 catalog title의 장기 판매, 글로벌 digital reach, 강한 자체 IP를 성장 축으로 삼아 왔다. 그런 회사가 PC를 audience expansion의 핵심으로 본다면, 앞으로는 PC 전개가 부차적 선택이 아니라 전략의 중심으로 더 들어올 가능성이 크다.

movies 투자 확대 역시 같은 맥락이다. Capcom은 영화를 부가 라이선스 사업으로만 보지 않고, brand penetration과 user acquisition을 늘리는 gateway로 명확히 정의했다. 즉 transmedia 확장이 core game business를 보조하는 구조로 묶이고 있다는 의미다.

player와 industry 관찰자 입장에서는 향후 Capcom이 release sequencing, market analysis, franchise promotion을 더 긴밀하게 연결할 가능성에 주목할 필요가 있다. Resident Evil이나 Monster Hunter 같은 IP가 게임 안팎에서 동시에 밀도를 높이는 방향으로 전개될 수 있다는 signal이기 때문이다.