Pearl Abyss, Crimson Desert용 Switch 2 연구를 내부적으로 시작

r/Games에서 주목받은 이번 소식은 확정 발표라기보다 방향을 보여 주는 발언에 가깝다. VGC의 March 27, 2026 기사에 따르면, Yonhap News Agency가 보도한 shareholder meeting에서 Pearl Abyss CEO Heo Jin-young은 Crimson Desert의 Switch 2 버전을 검토하고 있다고 말했다. 아직 release announcement는 아니지만, 단순한 희망 사항보다 한 단계 더 구체적이다. Heo는 Switch 2가 다른 consoles보다 lower specifications를 가지고 있어 일부 compromise가 필요하겠지만, 내부적으로는 keen interest를 가지고 research and development를 시작했다고 설명했다.

이 발언이 중요한 이유는 Crimson Desert가 시각적 완성도와 대규모 액션 연출이 강점인 작품이기 때문이다. 이런 게임은 platform 차이가 바로 드러난다. 따라서 처음부터 compromise를 언급했다는 것은 Pearl Abyss가 marketing message보다 technical feasibility를 먼저 보고 있다는 뜻에 가깝다. 다시 말해 Switch 2 version은 아직 약속된 product가 아니라, 실제로 어느 수준까지 구현 가능한지를 따져 보는 engineering 과제다.

Heo Jin-young 발언 핵심

Pearl Abyss는 Crimson Desert의 Switch 2 version 가능성을 검토 중.

keen interest를 바탕으로 내부 research and development가 이미 시작됨.

Switch 2는 다른 consoles보다 lower specifications이어서 일부 compromise가 필요.

Crimson Desert는 첫날 전 세계 2 million copies, 첫 4일 동안 3 million copies를 판매.

회사는 5 million을 넘기면 shareholders에게 알리겠다고 설명.

paid DLC는 아직 미정이며, 우선은 free updates로 base game 매력을 높이는 데 집중.

초기 판매 수치도 중요한 맥락이다. 만약 Crimson Desert가 실제로 day one 2 million, 첫 4일 3 million을 기록했다면, Pearl Abyss가 platform 확장을 진지하게 검토할 유인은 충분하다. Switch 2 port는 그중 가장 직접적인 선택지일 수 있다. 다만 Heo의 발언을 보면, studio는 무조건 범위를 넓히기보다 core experience를 얼마나 유지할 수 있는지를 먼저 따지는 모습이다.

paid DLC보다 free updates를 먼저 강조한 점도 의미가 크다. launch 직후부터 추가 monetization보다 base game의 매력을 더 키우는 편이 장기적으로 판매에 유리하다고 보는 셈이다. 현재 시점에서 Switch 2 version은 확정이 아니라 exploratory 단계다. 그래도 내부 R&D 시작, 강한 초기 판매, free-update-first 전략이 함께 언급됐다는 점은 Pearl Abyss가 Crimson Desert를 단기 흥행이 아니라 장기 운영이 가능한 franchise 자산으로 보고 있음을 보여 준다.