r/Games: Crimson Desert Patch 1.00.02, boss fight와 localization까지 전반 손질

r/Games에서 주목한 Pearl Abyss의 2026년 3월 19일 공식 patch note는 Crimson Desert Version 1.00.02가 단순 hotfix보다 넓은 범위를 겨냥하고 있음을 보여준다. 이번 update는 초반 onboarding, balance 조정, boss fight 정리, localization 품질 개선, platform별 배포 공지를 한 번에 묶었다. launch 직후의 open-world action game에서 이런 조합은 보통 두 가지 의미를 갖는다. 초반 불만 포인트를 빠르게 줄이고, hardware별 경험 차이를 안정화하려는 의도다.

배포 방식부터 복잡하다

Pearl Abyss는 처음에 Xbox, Epic Games Store, Mac App Store 버전은 조금 늦게 patch가 제공된다고 안내했다.

이후 공지 update에서는 PlayStation과 Epic Games Store의 Patch 1.00.02가 2026/3/20 1:00 UTC부터 제공된다고 덧붙였다.

PlayStation은 1.00.01과 1.00.02 두 단계로 나뉘어 배포되며, 별표가 붙은 항목은 1.00.02에 포함된다고 설명했다.

gameplay에서 달라진 부분

내용을 보면 방향은 꽤 분명하다. Pearl Abyss는 Chapter 3 시작부에 Abyss Gears를 설명하는 tutorial quest를 추가했고, 진행이 막히던 일부 quest 문제를 수정했다. 또 적에게 붙잡혔을 때의 QTE difficulty를 반복 횟수에 따라 점진적으로 오르게 바꾸고, bear의 instant-kill damage를 제거했다. skills 쪽에서는 'Watch and Learn' usability를 개선하고 Kliff, Damiane, Oongka에게 new follow-up action을 추가했다. Chapter 4의 Tenebrum fight에서는 사망 후 puzzle section을 다시 반복하지 않도록 조정해 retry friction도 낮췄다.

표현 품질과 안정성도 함께 정비

나머지 changelog는 사실상 launch-window cleanup에 가깝다. NPC와 동물의 animation, movement, lip-sync, clipping, visual effect, voice acting을 다듬었고, 일부 NPC의 dialogue와 reaction을 더 자연스럽게 고쳤다. voice와 subtitle이 맞지 않던 문제, text와 sound effect를 포함한 UI 이슈, 그리고 모든 language에 걸친 localization 오류도 수정됐다. 마지막으로 PC와 console 전반의 performance·stability optimization과 crash issue 대응까지 포함된다. 즉, combat 흐름과 onboarding만이 아니라 readability와 technical rough edge도 동시에 잡겠다는 패치다.

이 공지가 high-signal인 이유는 early patch note가 marketing보다 game의 실제 우선순위를 더 분명하게 보여주기 때문이다. Version 1.00.02는 Pearl Abyss가 launch 직후 무엇을 급하게 보고 있는지 드러낸다. onboarding, boss retry 구조, localization 품질, 그리고 cross-platform stability가 그 목록의 중심이다. 초기 community 분위기를 바꾸는 데 가장 직접적인 영역들이다.

출처: Pearl Abyss official patch notes · Reddit discussion