Pearl Abyss, Crimson Desert 조작감 패치 준비 공식화

March 21, 2026에 공개된 Pearl Abyss 공식 공지는 Crimson Desert 출시 초반 논쟁에서 가장 빠르게 손봐야 할 문제를 회사가 무엇으로 보고 있는지 보여 준다. r/Games에서 확산된 이 공지에서 studio는 출시 후 36시간이 조금 넘는 동안 플레이어 피드백을 면밀히 확인해 왔다고 설명했다. 그리고 여러 이슈 중에서도 가장 구체적으로 지목한 것은 조작 불편, 특히 keyboard-and-mouse 환경에서의 만족스럽지 못한 플레이 경험이었다.

Pearl Abyss는 이 문제를 해결하기 위한 patch를 준비 중이라고 밝혔고, keyboard-and-mouse 플레이어에게 충분히 만족스러운 gameplay experience를 제공하지 못한 점에 대해 직접 사과했다. 이 표현은 중요하다. 많은 studio가 launch 초반 흔들림에 대해 optimization이나 전반적 개선 같은 넓은 표현으로 대응하지만, 이번 공지는 실제 pain point를 구체적으로 짚었다. 즉 회사가 현재 Crimson Desert의 첫 번째 수리 우선순위를 controls에 두고 있다는 뜻에 가깝다.

Pearl Abyss가 약속한 내용

출시 후 36시간이 조금 넘는 동안 플레이어 피드백을 계속 모니터링했다고 밝혔다.

많은 플레이어가 controls에서 discomfort를 겪고 있다고 인정했다.

이 문제를 다루는 patch를 준비 중이라고 확인했다.

keyboard-and-mouse 플레이어에게 만족스럽지 못한 경험을 제공한 점을 사과했다.

공식 report 채널을 통해 계속 이슈를 보내 달라고 요청했다.

이 공지가 의미 있는 이유는 controls 품질이 action 비중이 큰 게임에서 부수적인 요소가 아니기 때문이다. 전투 가독성, 이동의 자신감, 초반 몇 시간의 이탈률까지 모두 입력 체감에 연결된다. 물론 Pearl Abyss는 patch 날짜나 full change notes를 아직 공개하지 않았다. 따라서 수정 범위가 어느 정도일지는 여전히 불확실하다. 그럼에도 vague한 표현 대신 controls를 바로 지목했다는 점은, 회사가 무엇을 먼저 고쳐야 하는지 내부적으로 분명히 보고 있음을 보여 준다.

Reddit 반응도 왜 이 공지가 빠르게 퍼졌는지 설명해 준다. 스레드에서 플레이어들은 입력 체감과 remapping 문제를 단순 취향 차이가 아니라 즉시 해결이 필요한 blocker로 다뤘다. 그래서 이번 사과는 형식적인 community management 문구 이상이다. 현재 기준으로 회사의 공개 약속은 제한적이다. controls를 고치고, keyboard-and-mouse 경험을 개선하고, issue form, videos, livestreams, community discussions를 계속 확인하겠다는 수준이다. 완전한 roadmap은 아니지만, 적어도 Crimson Desert의 launch 대화가 다음 단계로 넘어가려면 기본적인 플레이 감각부터 개선돼야 한다는 점은 분명히 인정한 셈이다.