r/Games: ESRB, PEGI식 loot box 반영 age rating 개편은 미국에 도입하지 않기로

r/Games에서 올라온 Eurogamer의 2026년 3월 19일 보도는 게임 rating 체계가 대서양 양쪽에서 다르게 움직이기 시작했다는 점을 보여준다. 유럽의 PEGI는 2026년 6월부터 paid random items, play-by-appointment 같은 현대 live service 요소를 age rating 판단에 더 강하게 반영하겠다고 했지만, 미국 ESRB는 같은 접근을 당장 채택할 계획이 없다고 선을 그었다. 같은 game이 region마다 다른 warning을 받을 수 있다는 뜻이라서 platform, publisher, 부모 모두에게 의미가 크다.

PEGI가 바꾸려는 것

Eurogamer가 정리한 PEGI 변경안에 따르면, 2026년 6월부터 loot box나 card pack 같은 paid random items는 age rating 상향 요인이 될 수 있다.

핵심은 단순한 content descriptor 수준이 아니라, age category 자체에 영향을 주는 방향이라는 점이다.

PEGI는 기존에 출시된 game 중에서도 지속적으로 운영되는 live service title은 다시 평가할 수 있다고 설명했다.

ESRB가 멈춰 선 이유

Eurogamer가 인용한 ESRB 설명에 따르면, 부모는 온라인 상호작용이나 real-money spending 같은 요소를 upfront label로 보는 것을 원하지만, content가 아닌 feature가 rating category 자체를 바꾸면 오히려 혼란을 줄 수 있다는 입장이다. 그래서 ESRB는 age rating은 여전히 game의 content와 context를 중심으로 판단하고, 별도 label로 spending이나 communication 정보를 병행하는 현재 방식을 유지하겠다고 했다. 다시 말해 information disclosure는 필요하지만, rating category 재설계까지는 가지 않겠다는 판단이다.

왜 gaming 업계가 주목하나

이 차이는 단순한 행정 이슈가 아니다. Eurogamer는 향후 EA Sports FC 같은 series가 PEGI 기준에서는 이론상 PEGI 3에서 PEGI 16으로 올라갈 수 있고, Pokémon Pokopia도 반복 접속을 유도하는 구조 때문에 더 높은 분류를 받을 수 있다고 전했다. 반면 ESRB 체계가 그대로 유지되면 북미 소비자는 같은 작품을 다른 framing으로 보게 된다. 특히 cross-platform live service game은 store page, parental controls, marketing 문구를 region별로 더 세밀하게 조정해야 할 가능성이 크다.

이번 소식이 high-signal인 이유는 rating이 더 이상 box art 구석에 찍힌 숫자만의 문제가 아니기 때문이다. loot box, daily return loop, live service 설계가 game 경험의 중심으로 들어오면서, 규제 기관도 그 요소를 어디까지 content로 볼지 다시 정해야 한다. PEGI는 더 적극적으로 들어가고 있고, ESRB는 label 중심 접근을 고수하고 있다. 그래서 2026년 하반기에는 같은 blockbuster도 유럽과 미국에서 전혀 다른 parental signal을 받는 장면이 늘어날 수 있다.

출처: Eurogamer · Reddit discussion