ValveのLinux VRAM patch、RX 6500 XTでAlan Wake IIを14→41 FPSに改善

low-VRAM環境を狙ったLinux最適化

Valve engineer の Natalie Vlock 氏は 2026年4月、Linux 向けの VRAM optimization を導入した。専用 VRAM が不足したとき、低優先度の background workload が game data を遅い system memory へ押し出すのを抑え、foreground game を優先する仕組みだ。browser、launcher、overlay、desktop effects が同じ限られた VRAM を使う小容量GPUで効果が出やすい。

TweakTown は、AMD Radeon RX 6500 XT 4GB での初期テストを紹介した。環境は CachyOS、16GB DDR4 RAM、Ryzen 5 5600X。機能は “Install GPU Boosters” option から有効化したとされる。

効果はタイトルごとに大きく異なる

最大の伸びは Alan Wake II だった。1080p low settings、FSR Quality 条件で average frame rate は 14 FPS から 41 FPS へ上昇し、1% lows も 12 FPS から 28 FPS へ改善した。Resident Evil: Requiem は 67 FPS から 78 FPS、1% lows は 36 FPS から 56 FPS に上がった。Silent Hill f は 47 FPS から 50 FPS と小幅な改善にとどまった。

一方で Spider-Man 2、Hogwarts Legacy、Death Stranding 2、Cyberpunk 2077、Crimson Desert はほぼ横ばいだった。つまりこの patch は全タイトルを速くするものではなく、VRAM pressure がボトルネックになる場面に効く targeted fix と見るべきだ。

Steam hardware の観点でも意味がある。Valve は Steam Deck、SteamOS、living-room PC hardware の利用が広がる中で、Linux graphics stack の low-memory behavior を改善する直接的な理由を持っている。今回の数値は、特に 4GB や 8GB VRAM のGPUに関係する。数百MBの差だけで、ゲームが安定するか、激しい paging に入るかが変わる場合があるためだ。ただし、distro と driver の組み合わせを広げた追加検証は必要になる。

コミュニティ反応

r/pcgamingのスレッドは 2026年4月21日に作成され、クロール時点で約 920 upvotes、85 comments を記録した。コメントでは、Linux が Windows の挙動に近づく改善なのか、SteamOS 系 low-VRAM hardware の強みになるのかが主な論点になっていた。

主要ソース: TweakTown.