Steam, crowd-sourced FPS 기반 사전 성능 안내 기능 준비 정황

TechSpot은 2026년 4월 4일, Steam이 향후 store에서 game별 예상 FPS를 보여주는 기능을 준비 중일 수 있다고 보도했다. 기사에 따르면 ResetEra 이용자가 최신 Steam client 코드에서 특정 app과 PC config를 선택하면 다른 이용자들의 frame-rate 데이터를 바탕으로 estimated chart를 보여주는 문구를 발견했다. 아직 Valve의 정식 발표는 없지만, PC game 구매 전 가장 큰 불확실성 중 하나인 performance를 숫자로 가늠하게 해 줄 수 있다는 점에서 반응이 크다.

이 추정이 완전히 뜬금없는 것은 아니다. Valve는 이미 2026년 3월 9일 Steam Client Update에서 anonymized framerate data 수집 옵션을 추가했다. 당시 공지에 따르면 이 데이터는 Steam account와 연결되지 않은 상태로 저장되지만, 사용 중인 hardware 종류와 함께 기록된다. Valve는 이 정보가 game compatibility를 학습하고 Steam을 개선하는 데 쓰일 것이라고 설명했고, 초기 beta 초점은 SteamOS 기기에 맞춰져 있다고 밝혔다.

TechSpot은 이 흐름이 결국 store 전면의 performance guidance로 이어질 수 있다고 본다. 최소 사양과 권장 사양 표만으로는 실제 체감 frame rate를 예측하기 어렵기 때문이다. 같은 GPU 세대 안에서도 CPU, RAM, driver, OS, handheld 여부에 따라 결과가 크게 달라진다. 만약 Steam이 실제 플레이 데이터를 바탕으로 app별 성능 분포를 보여줄 수 있다면, Steam Deck나 SteamOS 기기, 향후 Steam Machine 계열 hardware를 검토하는 이용자에게는 특히 유용한 구매 판단 자료가 될 수 있다.

다만 구현 난도는 높다. frame rate는 resolution, graphics preset, upscaling 사용 여부, mod, background workload 같은 변수에 크게 좌우된다. TechSpot 역시 Valve가 이런 조건을 어떻게 정규화하느냐에 따라 신뢰도가 갈릴 것이라고 짚었다. 단순 평균치만 보여주면 오히려 오해를 낳을 수 있고, 반대로 조건별 필터를 세분화하면 데이터가 복잡해질 수 있다. Windows client까지 확대될지도 아직 불확실하다.

그럼에도 방향성은 분명하다. Valve는 최근 user review에 hardware specs를 붙이는 기능도 도입했고, 이번 framerate telemetry 역시 실제 이용자 환경을 store 정보에 반영하려는 흐름으로 읽힌다. 정식 rollout이 이뤄진다면 Steam의 product page는 단순 판매 창구를 넘어, 구매 전에 “내 PC에서 어느 정도 돌아갈까”를 가늠하는 실용적 reference로 한 단계 더 진화할 가능성이 있다.