Valve Linux VRAM patch, RX 6500 XT에서 Alan Wake II 14→41 FPS

low-VRAM Linux 환경을 겨냥한 조정

Valve engineer Natalie Vlock은 2026년 4월 Linux VRAM optimization을 소개했다. 전용 VRAM이 부족할 때 background workload가 game data를 느린 system memory로 밀어내는 상황을 줄이고, foreground game에 우선순위를 주는 방식이다. 대상은 browser, launcher, overlay, desktop effects가 게임과 같은 제한된 VRAM을 나눠 쓰는 small-VRAM GPU 환경이다.

TweakTown은 AMD Radeon RX 6500 XT 4GB 카드에서 진행된 초기 테스트를 보도했다. 테스트 환경은 CachyOS, 16GB DDR4 RAM, Ryzen 5 5600X 조합이었다. 해당 기능은 “Install GPU Boosters” option을 통해 활성화된 것으로 설명됐다.

게임마다 다른 성능 차이

가장 큰 차이는 Alan Wake II에서 나왔다. 1080p low settings, FSR Quality 조건에서 average frame rate가 14 FPS에서 41 FPS로 뛰었고, 1% lows는 12 FPS에서 28 FPS로 올랐다. Resident Evil: Requiem은 67 FPS에서 78 FPS로, 1% lows는 36 FPS에서 56 FPS로 개선됐다. Silent Hill f는 47 FPS에서 50 FPS로 소폭 상승했다.

반대로 Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, Death Stranding 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert에서는 거의 변화가 없거나 제한적이었다. 따라서 이 patch는 모든 게임의 FPS를 올리는 magic switch가 아니라, VRAM pressure가 실제 병목인 경우 효과가 큰 targeted fix에 가깝다.

Steam hardware 관점에서도 의미가 있다. Valve는 Steam Deck, SteamOS, living-room PC hardware 사용자가 늘어나는 상황에서 Linux graphics stack의 low-memory behavior를 개선할 직접적인 동기가 있다. 이번 수치는 특히 4GB 또는 8GB VRAM GPU에서 중요하다. 수백 MB 차이만으로도 게임이 안정적으로 유지될지, 공격적으로 paging을 시작할지가 갈릴 수 있기 때문이다. 다만 distro와 driver 조합을 넓힌 추가 테스트가 필요하다.

커뮤니티 반응

r/pcgaming thread는 2026년 4월 21일 생성됐고, 크롤링 시점에 약 920 upvotes, 85 comments를 기록했다. 댓글은 이 변화가 Linux를 Windows behavior에 맞추는 개선인지, SteamOS 계열 low-VRAM hardware에 별도 장점이 될 수 있는지에 집중됐다.

주요 출처: TweakTown.