Pokémon Pokopia, 4일 만에 220만 장 판매

상위권 r/Games 게시글은 The Pokémon Company와 Nintendo가 March 12 공개한 공식 발표를 조명하고 있다. 두 회사는 Pokémon Pokopia가 Nintendo Switch 2에서 March 5 전 세계 출시 후 첫 4일 동안 220만 장 이상 판매됐다고 밝혔다. 이 가운데 100만 장은 일본 판매분이며, Nintendo는 집계에 패키지와 디지털 판매가 모두 포함된다고 설명했다.

이 숫자가 중요한 이유는 Nintendo Switch 2 초기 라인업에서 나온 첫 대형 공식 성과 지표 가운데 하나이기 때문이다. Pokémon은 원래 강력한 상업 IP이지만, Pokémon Pokopia는 전통적인 RPG 후속작이 아니다. 발표문은 이 작품을 Pokémon franchise 최초의 slow-paced life simulation game으로 소개했고, 그래서 이번 초반 흥행은 단순한 브랜드 파워 이상으로 읽힌다.

공식 설명에 따르면 Pokémon Pokopia는 The Pokémon Company, GAME FREAK, KOEI TECMO GAMES가 기획·공동 개발했다. 플레이어는 인간 모습으로 변신한 Ditto가 되어 황폐한 세계를 다시 살기 좋은 utopia로 바꾸며 여러 Pokémon과 함께 재료를 모으고 아이템을 제작한다. 또 게임 내 시간은 현실 시간과 동기화되고 날씨와 day-night cycle도 반영돼, 전투 중심 구조보다 생활형 플레이 감각을 더 강하게 내세운다.

그래서 Reddit 반응도 빠르게 커졌다. 더 느리고 생활 밀착형인 Pokémon 게임이 이렇게 강한 출발을 보였다는 것은 Nintendo와 The Pokémon Company가 이 프랜차이즈를 실험적 외전 수준이 아니라 새로운 장르 축으로 확장할 수 있음을 시사한다. 동시에 Nintendo Switch 2 입장에서도 신형 하드웨어가 초기에 얼마나 폭넓은 소프트웨어 수요를 끌어낼 수 있는지 보여주는 숫자다.

Nintendo 발표는 일본 외 지역 세부 판매 비중이나 번들 여부를 따로 공개하지는 않았다. 그럼에도 4일 220만 장이라는 수치는 충분히 크고, 양사가 이 숫자를 즉시 공식 발표로 내놓았다는 점 자체가 자신감을 보여준다. 현재로서는 한 가지 결론이 가장 분명하다. Pokémon Pokopia는 매우 빠르게 출발했고, r/Games는 이를 Nintendo Switch 2 사이클 초반의 대표 상업 뉴스 중 하나로 받아들이고 있다.