Saros、OpenCritic平均90・推薦93% 4月30日にPS5発売

平均90点、推薦93%、レビュー61本でスタート

Sarosは2026年4月30日のPlayStation 5発売を前に、OpenCritic平均90点、推薦93%、レビュー61本で動き始めた。この数字がそのまま大きなr/Gamesレビュースレッドの空気を変えた。HousemarqueはすでにReturnalで信頼を作っている。そこに90点台前半の集計が乗ったことで、単なる注目作ではなく発売日に買うかどうかを本気で考えるタイトルになった。

評価の軸は戦闘に集まり、物語は少し割れる

点数分布は強いが、横一線ではない。OpenCriticには9点台、9.5点、5点満点の高評価が並ぶ一方で、下の方には7/10や4/5も見える。この差は重要だ。作品全体が雰囲気だけで押し上げられているわけではないからだ。共通して褒められているのはHousemarqueのアクション設計で、速い反復、濃い弾幕圧力、画面が埋まっても読みやすい戦闘の流れが核になっている。反対に、物語の ambition がシステムの強さにいつも追いつくかは少し意見が分かれている。

発売情報は明快だ。4月30日、PS5

Redditのレビュー投稿は発売の事実関係も明快にまとめていた。Sarosは2026年4月30日にPS5で発売され、開発はHousemarque、販売はPlayStation Studiosが担当する。マルチプラットフォームの混乱もなければ、曖昧な発売枠も残っていない。だからこそプレイヤーは、ぼやけた期待ではなく、実際の発売日とレビュー平均をそのまま突き合わせて判断できる。

スレッドは「大きくなったReturnal」と受け取った

r/Gamesのスレッドはクロール時点で1,043ポイント、768コメントだった。空気は慎重ではなかった。上位コメントの一つは、90点台前半の集計を見て購入を決めたと書き、その理由をReturnalを拡張したような体験に見えるからだと説明していた。別の反応も同じ方向だ。Housemarqueを以前から信用していた人たちでさえ、点数レンジは予想より高いと受け止めている。いま議論されているのは続編として成立するかどうかではなく、PS5独占作の上位層にどこまで近づくかだ。

Source: OpenCritic page · Reddit review thread