Saros, OpenCritic 평균 90·추천 93%… 4월 30일 PS5 출시

평균 90점, 추천 93%로 리뷰가 열렸다

Saros는 2026년 4월 30일 PlayStation 5 출시를 앞두고 OpenCritic 평균 90점, 추천 93%, 리뷰 61개로 출발했다. 이 수치가 그대로 r/Games 리뷰 스레드의 분위기를 바꿨다. Housemarque는 이미 Returnal로 신뢰를 쌓아 둔 스튜디오다. 여기에 낮은 90점대 집계가 붙으면서, 단순 관심작이 아니라 출시 즉시 살지 고민하는 작품으로 올라갔다.

전투 평가는 단단하고, 서사 평가는 조금 더 갈린다

점수 분포는 강하지만 완전히 균일하진 않다. OpenCritic 페이지에는 9점대, 9.5점, 5점 만점 리뷰가 쌓여 있지만, 아래쪽에는 7점이나 4점대 평가도 보인다. 이 차이는 의미가 있다. 이 게임이 무조건적인 찬사만으로 끌어올려진 작품은 아니라는 뜻이기 때문이다. 공통으로 칭찬받는 축은 Housemarque 특유의 전투 설계다. 빠른 반복, 빽빽한 탄막 압박, 화면이 복잡해져도 무너지지 않는 읽기 쉬운 전투 흐름이 핵심이다. 반대로 서사가 시스템만큼 안정적으로 받쳐주느냐는 평이 조금 더 갈린다.

출시 정보는 단순하다, 4월 30일 PS5

Reddit 리뷰 스레드는 출시 사실관계도 분명하게 정리했다. Saros는 2026년 4월 30일 PS5로 나오고, 개발은 Housemarque, 퍼블리싱은 PlayStation Studios가 맡는다. 멀티플랫폼 혼선도 없고, 출시 창만 남겨둔 상태도 아니다. 그래서 이용자들은 모호한 기대 대신 실제 날짜를 놓고 리뷰 점수를 바로 대입할 수 있었다.

레딧은 "더 큰 Returnal"로 읽었다

r/Games 스레드는 크롤링 시점 기준 1,043점, 댓글 768개였다. 상위 반응은 조심스럽지 않았다. 한 댓글은 낮은 90점대 집계가 구매를 확정하게 만들었다고 적었고, 이유는 이 게임이 결국 Returnal의 더 큰 버전처럼 보이기 때문이라는 쪽이었다. 다른 반응도 비슷했다. Housemarque를 믿고 있던 사람들조차 점수 범위가 예상보다 높다고 받아들였다. 지금 분위기는 Saros가 후속작 자격이 있느냐를 따지는 단계가 아니라, PS5 상위권 독점작 반열에 얼마나 가깝게 올라오느냐를 재는 단계다.

출처: OpenCritic 페이지 · Reddit 리뷰 스레드