PS5 Pro向けに強化版PSSRを展開、Resident Evil Requiemが初対応

PlayStationの公式発表

2026年2月27日、PlayStation.BlogはPS5 Pro向けのアップグレード版PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)を今後数週間でグローバル展開すると発表した。投稿によれば、既存PSSRはすでに50本超のPS5 Pro対応タイトルで有効解像度の向上に使われており、新バージョンではneural network設計と再構成algorithmの両方を刷新している。

同記事では、Resident Evil Requiem(発表当日リリース)が強化版PSSRを最初に実装するタイトルだと説明している。Capcom側コメントでは、従来アップスケールが難しかった細部やテクスチャの表現を改善しつつ、frame rateとimage qualityの両立に寄与したとしている。実運用で差が出やすい高周波ディテール領域に言及している点は、技術的にも重要だ。

技術背景と戦略的意味

Sonyはこの進化をAMDとのProject Amethystの成果として位置づけ、PC側ではAMD FSR 4で関連技術のメリットが見えているとも述べた。PS5 Proではさらに6か月の改良を経て統合したとしており、PCとconsoleの知見を往復させる開発モデルが明確になっている。

既存PSSR対応は50タイトル超。

強化版の初対応はResident Evil Requiem。

2026年3月のsystem software updateで「Enhance PSSR Image Quality」を追加予定。

この設定は既存のPSSR対応PS5 Proタイトル全体で効果が期待される。

プレイヤーと開発者への影響

プレイヤー側では、同等の性能枠でよりシャープな画質を得られる可能性がある。開発側では、内部解像度とframe rateのトレードオフ圧力を下げ、終盤の最適化作業を柔軟に進めやすくなる。結果として、ray tracing設定や影品質、ポストプロセスの配分を再調整しやすくなる点が実務上の価値だ。

一方で体感差はタイトルごとに異なる見込みだ。機能はplatformレベルでも、各ゲームのコンテンツ特性に合わせたtuningと検証が必要になるためである。3月以降に既存タイトル群がどの速度で追随するかが、実効性を測る主要指標になる。

コミュニティ反応

r/Gamesの投稿はクロール時点で約234 upvotes、60 commentsを記録した。

主要参照: PlayStation.Blog。