r/Games: ESRB、PEGI型のloot box反映age rating改定を米国では見送る

r/Gamesで共有されたEurogamerの2026年3月19日報道は、ゲームのage ratingが地域ごとにさらに分岐し始めたことを示している。欧州のPEGIは2026年6月からpaid random itemsや一部のlive service設計を年齢区分により強く反映する方向へ進むが、米国のESRBは同じやり方を採らない考えを明らかにした。rating badgeは親が短時間で判断するための道具なので、同じgameでも地域によって受け取られるwarningが変わる可能性がある。

PEGIが変える点

Eurogamerによれば、PEGIは2026年6月からloot boxやcard packのようなpaid random itemsをより強く扱う新基準を導入する。

ポイントは、これらが単なるdescriptorではなくage category自体に影響しうることだ。

さらにPEGIは、継続運営中のlive service titleについても将来的に再評価する可能性があると説明している。

ESRBが慎重な理由

Eurogamerが引用したESRBの説明では、親はonline communicationやreal-money spendingの有無を前もって知りたがっているが、contentではないfeatureが年齢区分そのものを左右すると混乱を招くおそれがあるという。つまりESRBも情報表示の必要性は認めているが、それをrating categoryの再設計ではなく付随labelで示す現在の形を維持したいわけだ。publisherにとっては、北米では依然としてcontentとcontext中心の判断が続くことを意味する。

なぜ業界が注目するのか

この差は単なる制度論ではない。Eurogamerは、EA Sports FCのようなseriesが新しいPEGI基準では理論上PEGI 3からPEGI 16へ動く可能性があり、反復的なreturn-pressureを持つgameもより厳しい扱いを受けうると伝えた。もしPEGIとESRBの差が広がれば、publisherは同じgameに対する異なるrating結果を地域別に説明しなければならず、store pageやparental controlsの表現もより細かく調整する必要が出てくる。live service運営では、monetizationやretention設計の変更が売上だけでなくage guidanceにも影響することになる。

だからこそ、この話題はr/Gamesで単なる規制ニュース以上の重みを持った。loot box、daily quest、再訪問を促すloopは、もはやgame designの周辺要素ではない。PEGIはそれをheadlineのratingへ取り込み始め、ESRBはlabel重視で区分自体は安定させる道を選んでいる。2026年6月以降、その差はより目に見える形で現れそうだ。

出典: Eurogamer · Reddit discussion