Oblivion Remastered、発売から1年経っても技術的問題が山積み

1年経過後も変わらない惨状

Digital Foundryは発売1周年を機にOblivion Remasteredを再検証した。結論は厳しい——ゲームは依然として壊れたままだ。Steamで約250万人のオーナーが存在するにもかかわらず、Bethesdaは2025年7月のパッチ1.2以降、PC版のアップデートを一切行っていない。

問題は複合的だ。継続的なスタッター、プレイ時間が長くなるほど悪化するフレームタイムの不安定性、そして頻発するクラッシュ。「煩わしい」から「ほぼプレイ不可能」まで、プレイヤーの許容度によって評価が分かれる。

根本的な原因はアーキテクチャにある。BethesdaはオリジナルゲームエンジンをUnreal Engine 5で包む設計を選択した。両エンジンともCPUとGPUへの負荷が高く、組み合わせることでフレームタイムの安定性が極めて低下する。これはソフトウェアの最適化だけでは解決が難しい構造的な問題だ。

見捨てられたリマスターの連鎖

Digital FoundryはDead Spaceリメイクとの類似点を指摘する。技術的な問題を抱えながら開発支援を打ち切られたタイトルのパターンが繰り返されているのだ。今後リリースが予想されるHalo: Campaign EvolvedやFallout 3リマスターにも同様の懸念が向けられている。

唯一の希望はNintendo Switch 2版だ。移植作業を通じた性能改善が他プラットフォームへ逆輸入される可能性があるが、公開済みの映像からは楽観視しにくい。ゲームの価格帯（£33〜£50）を考えると、250万人のオーナーへの対応が求められるのは当然だろう。