Resident Evil Requiem, Steam 완료율 70%·PS5 66.9% 기록

Resident Evil Requiem이 현대 AAA 출시작 기준으로도 이례적으로 높은 완료율을 기록하고 있다. 2026년 4월 13일 UnGeek 보도에 따르면, 이 게임은 출시 한 달여 만에 Steam에서 70%, PS5에서 66.9%의 완료율을 기록했다.

기사에서 근거로 든 지표는 Rookie Agent achievement와 trophy다. 이 보상은 최소 Casual difficulty 이상으로 게임을 끝내면 해금되며, 더 높은 difficulty로 clear해도 같은 milestone이 열린다. 즉 main story를 끝낸 players 비중을 가늠하는 넓은 proxy로 쓸 수 있다는 뜻이다. UnGeek는 또 Steam에서 Standard difficulty clear achievement를 해금한 비율도 63.7%라고 전했다.

왜 이 수치가 눈에 띄는가

대형 AAA 게임 가운데 main story 완료율이 70%에 접근하는 사례는 흔치 않다.

UnGeek는 더 짧고 linear한 작품에서도 50%를 넘기면 이미 높은 편이라고 설명했다.

Resident Evil Requiem은 평균 20시간 이내의 비교적 집중된 구조라서 높은 유지율에 유리한 면이 있다.

물론 장르와 구조는 함께 봐야 한다. Resident Evil Requiem은 sprawling open-world가 아니라 상대적으로 linear한 horror 게임이다. 그럼에도 Steam 70%는 상당히 인상적이다. horror 장르는 긴장감과 몰입도 때문에 중도 이탈도 적지 않은데, 여기서는 credits까지 도달한 players 비중이 매우 높게 나타나고 있기 때문이다.

UnGeek는 비교 사례로 The Last of Us Part II의 약 58%, Ghost of Tsushima의 약 50% completion rate도 함께 언급했다. 완전히 같은 조건의 비교는 아니지만, Requiem의 현 수치가 얼마나 드문 수준인지 가늠하게 해준다.

매체는 achievement와 trophy 데이터가 unique players 기준의 완벽한 측정치는 아니라고도 덧붙였다. Capcom의 공식 Resident Evil Requiem 통계 페이지에는 플레이 횟수와 clear 횟수가 집계되지만, 동일 유저의 replay도 포함될 수 있다. 그래도 공개적으로 확인 가능한 지표 가운데서는 achievement와 trophy 데이터가 가장 실용적인 completion signal로 남는다.

Capcom 입장에서 이번 수치는 단순 판매 이상의 의미를 가진다. Resident Evil Requiem은 players를 모으는 데서 그치지 않고, 상당수 players를 ending까지 끌고 가고 있다는 뜻이기 때문이다. 이 추세가 유지된다면 최근 AAA horror 작품 중 completion rate 측면에서 가장 눈에 띄는 사례 중 하나로 남을 가능성이 크다.