GTA Online 유출 데이터, 하루 $1.32M·PS5 주간 bookings $4.49M

GTA Online의 현금 창출력이 아직도 거대한 수준이라는 점이 이번 유출에서 가장 먼저 드러났다. Kotaku가 4월 13일 보도한 내용에 따르면, Rockstar의 4월 11일 breach 이후 공개된 파일에는 GTA Online의 2025년 9월~2026년 4월 평균 주간 revenue가 $9,592,109, 평균 일간 revenue가 $1,319,322로 적혀 있다.

Kotaku는 GTA Forums에 퍼진 수치를 유출 파일을 직접 본 사람들과 대조해 확인했다고 전했다. 같은 표에서 Red Dead Online의 평균 주간 revenue는 $507,193, 연환산 규모는 약 $26.4 million으로 집계됐다. GTA Online의 연환산 규모가 약 $498.8 million으로 계산되는 점을 감안하면 격차가 매우 크다. 또 다른 유출 수치에서는 Rockstar가 2014년부터 2024년까지 Shark Card 판매로 $5 billion 이상을 벌어들인 것으로 나온다.

PS5: 주간 active users 3,474,021명, 주간 bookings $4,486,346

PS4: 주간 active users 1,889,729명, 주간 bookings $973,308

Xbox Series X: 주간 active users 1,129,023명, 주간 bookings $1,867,947

Xbox One: 주간 active users 1,026,695명, 주간 bookings $918,373

PC: 주간 active users 894,621명, 주간 bookings $264,273

이 표를 보면 Rockstar가 왜 console을 사업의 중심축으로 두는지 이해하기 쉽다. PC도 주간 이용자 수 자체는 크지만, 지출 규모는 PS5와 Xbox Series X에 한참 못 미친다. 유출 자료는 또 2025년 9월~2026년 4월 구간에서 실제로 돈을 쓴 GTA Online 이용자가 active players의 약 4 percent에 불과했다고 적고 있다. 적은 결제층이 전체 매출을 떠받치고 있다는 뜻이다.

물론 Rockstar가 이 monetization 표 자체를 확인한 것은 아니다. 회사는 breach와 관련해 "limited amount of non-material company information"만 유출됐고 players나 조직에는 영향이 없다고만 밝혔다. 그 단서는 분명히 남아 있다. 그래도 이번 수치는 왜 GTA Online가 계속 우선순위를 받고 Red Dead Online는 사실상 멈춰 있는지 설명하는 자료로는 충분했고, Reddit에서는 다시 한 번 Rockstar의 console 중심 운영과 Shark Card 의존도를 놓고 논쟁이 커졌다.