NVIDIA App, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 추가

왜 중요한가

NVIDIA가 2026년 3월 31일 공개한 app beta update는 단순한 driver 측 조정이 아니다. 이번 업데이트는 GeForce RTX 50 Series 사용자를 위한 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation override를 추가해, 고주사율 디스플레이에서 frame generation이 동작하는 방식을 바꾸려 한다. 플레이어가 고정 multiplier 하나를 선택하고 그에 따른 tradeoff를 감수하는 대신, workload 변화에 맞춰 실시간으로 반응하는 쪽으로 설계가 이동한 것이다.

NVIDIA 설명에 따르면 목표는 frame rate, image quality, responsiveness의 균형을 자동으로 맞추는 데 있다. 120Hz, 144Hz, 240Hz 모니터를 쓰는 PC 게이머는 보통 raw FPS를 높이려다 latency나 시각적 안정성을 포기하게 되는데, NVIDIA는 Dynamic Multi Frame Generation이 그 수동 조정을 줄여 줄 수 있다고 주장한다.

Dynamic Multi Frame Generation은 현재 NVIDIA app beta에서 GeForce RTX 50 Series용으로 제공된다.

이 기능은 디스플레이의 최대 refresh rate 또는 사용자가 지정한 custom frame-rate ceiling을 목표로 설정할 수 있다.

호환 타이틀에서는 최대 6X Multi Frame Generation까지 사용할 수 있다.

업데이트가 실제로 바꾸는 것

NVIDIA는 Dynamic Multi Frame Generation을 GPU용 automatic transmission에 비유했다. 장면 부하가 높아지면 generated frame 수를 올려 부드러운 움직임을 유지하고, 부하가 낮아지면 필요 이상으로 frame을 만들지 않도록 multiplier를 다시 낮춘다는 설명이다. 설정은 app의 Graphics 탭에서 global 또는 game별로 적용할 수 있다.

이번 업데이트는 Multi Frame Generation 상한도 높였다. GeForce RTX 50 Series에서는 지원 게임 기준 최대 6X generation까지 도달할 수 있으며, 이는 native frame 하나당 추가 frame 다섯 장을 생성한다는 의미다. NVIDIA는 path-traced 타이틀의 4K 성능에서 4X에서 6X로 올릴 경우 최대 35%까지 frame rate 향상이 가능하다고 밝혔다.

누가 혜택을 보고 무엇을 볼까

이번 변경이 RTX 50 Series에만 국한되는 것은 아니다. NVIDIA는 일부 게임용 새 Frame Generation model도 추가했는데, 이는 GeForce RTX 40 Series와 50 Series에서 사용할 수 있다. 회사 설명대로라면 이 모델은 추가 engine 데이터를 활용해 mini map, UI element, 기타 interface 표현을 더 선명하게 만든다.

실전에서의 관건은 결국 게임 지원 폭과 latency다. NVIDIA는 Battlefield 6, Borderlands 4, Hogwarts Legacy, Monster Hunter Wilds, The Outer Worlds 2 같은 작품을 지원 또는 대표 사례로 제시했다. 개발사들이 native DLSS 4.5 지원을 계속 늘린다면, 이번 업데이트는 단순 benchmark headline을 넘어 일상적인 PC graphics 설정 관리에도 꽤 큰 의미를 가질 수 있다.