Nvidia RTX Neural Texture Compression benchmark、VRAM削減は大きいがperformance costも確認

NvidiaのRTX Neural Texture Compressionは、派手なdemo talkから実際のPC playersが判断できるbenchmark段階へ移りつつある。Tom's Hardwareは2026年4月11日、Nvidia sampleと複数GPUを使ったtestingを公開した。結論はかなり明快だ。memory削減効果は本物だが、このtechnologyをどうdeployするかはheadlineの数字と同じくらい重要だということだ。

benchmarkが示したこと

最も攻めたmodeであるInference on Sampleは、NTCが注目される理由をそのまま見せた。Tom's Hardwareのtest sceneでは、texture memoryが従来のblock-compressed working set比で約85%削減された。さらに記事によれば、image qualityはreference assetsにかなり近く保たれた。だからNTCは、曖昧なAI marketing wordではなく、実際のrendering workflowに入る可能性があるfeatureとして議論されている。

tradeoffはどこに出るか

ただし問題はperformance costである。Inference on Sampleはtextureをruntimeにon-the-flyでdecodeするため、tested GPUs全体で負荷が見えた。RTX 4060 Laptop GPUの1080p測定では、scenarioによって約0.70〜0.85msの追加costが出たという。VRAMが最大の制約なら受け入れられるかもしれないが、free winではない。さらに同記事は、Stochastic Texture Filteringがanti-aliasingなしだとvisible noiseを生む可能性があると指摘する。つまり、このmodeをきれいに見せるにはDLSS、少なくともTAAのような処理が重要になる。

より安全な導入ルート

一方で、より穏やかなInference on Loadは幅広く出荷しやすい道に見える。この方式はloading時にNTC texturesをBCnへtranscodeするため、conventional block-compressed texturesに近いperformanceを保てる。ただしruntime VRAM usageそのものは同じようには減らない。代わりにdisk footprintやdata movementの削減が主な利点になる。

PC gamingで重要な理由

この分岐こそが、NTCを実ゲーム文脈で意味あるものにしている。developersはこれをall-or-nothingで考える必要がない。high-end hardwareは大きなVRAM削減を狙い、より広いsystem層はload-time中心のworkflowでinstall sizeを抑えつつframe-time負荷を避けられる。toolingが成熟し、cross-vendor supportが維持されるなら、NTCはAI周辺graphics featuresの中でも珍しく、hypeより実効性で評価される存在になり得る。つまり、少ないmemoryで大量のhigh-quality texturesを扱うというPC gamingの古い問題に、現実的な答えを出すかもしれない。