r/pcgaming: Resident Evil Requiem、米国で2026年累計首位スタート

r/pcgamingで話題になったResident Evil Requiemの販売ニュースは、単にResident Evil brandが強いという話にとどまらない。IGNの2026年3月20日記事によれば、Resident Evil RequiemはFebruary 2026の米国販売で月間1位となり、さらに2026年のyear-to-dateでも首位に立った。IGNのgame metadataでは米国initial releaseが2026年2月27日とされており、その短い販売期間でこの位置に入った点が大きい。

確認できる事実

IGNの要約では、January 2026はかなり静かな月だった一方、February 2026は新作の流れが米国チャートを動かしたと説明されている。その中でResident Evil Requiemがもっとも大きなheadlineになった。記事excerptの表現は明快で、この作品はその月のbest-selling gameであり、同時にその時点で2026年のbest-selling gameでもあるという内容だ。

IGNページのobject informationでは、対応platformとしてNintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCが並んでいる。PC向けの内訳までは示されていないが、full multiplatform launchの一部としてPCが含まれている以上、この商業的な立ち上がりはPC marketにとっても無関係ではない。console-onlyのsuccessではなく、同時展開のlaunch eventとして市場を取ったという見方ができる。

なぜこのスタートが重いのか

2月27日発売ということは、月末の短いwindowしかない。その条件でmonth leaderとyear-to-date leaderを同時に取るのは、単なる知名度だけでは難しい。Capcomがfranchise recognition、marketing visibility、day-one purchase demandをかなり高い精度で噛み合わせた可能性が高い。市場全体がまだ序盤とはいえ、late-February releaseがすぐに累計首位へ入るのは明確なcommercial signalだ。

また、これは2026年初頭のsoftware marketの温度感も映している。年初は競争相手が少なくchartが動きやすいが、それでも首位を取るには瞬間的な勢いが必要だ。Resident Evil Requiemはその勢いを持っていたと見ていい。

今後の注目点

Capcomが後日のearnings materialsでunit salesやplatform mixをどこまで公開するか。

米国以外のregionでも同じようなlaunch strengthが確認されるか。

PCではtechnical stabilityやpost-launch supportがlong-tail salesにつながるか。

現時点でわかっている情報はtop-line中心だが、それでも十分に強い。Resident Evil Requiemは「好調な初動」ではなく、February 2026の米国月間1位と2026年累計1位を一気に取る形で市場に入った。Capcomにとっても、2026年のPC・console marketにとっても見逃しにくいスタートだ。