Saros, 4월 30일 PS5 출시… Deluxe $79.99·48시간 선행 플레이

4월 30일 출시와 가격 구조

Saros는 이제 출시 1주일 전 단계다. Housemarque는 4월 23일 launch update에서 이 게임이 4월 30일 PS5로 나오고 PS5 Pro에도 대응한다고 밝혔다. PlayStation Store 기준 기본판은 $69.99, Digital Deluxe는 $79.99다. Deluxe 구매자는 48시간 선행 플레이와 추가 수트도 받는다. 그래서 이번 Reddit 트레일러 글은 단순 영상 공개보다 훨씬 구체적인 판매 정보까지 붙은 상태다.

연결된 r/Games 글은 크롤링 시점 기준 672점, 344개 댓글을 기록했다. 상위 반응의 핵심은 비주얼 자체보다 난도였다. Returnal을 좋아했지만 끝까지 밀지 못했던 이용자들이 Saros도 같은 압박 구조인지, 아니면 더 조절 가능한지 확인하려는 흐름이 강했다.

이번 launch trailer가 보여준 것

Housemarque의 4월 23일 글은 분위기 설명에서 멈추지 않는다. 이번 영상에는 Keone Young이 연기한 Stack, Cathedral, 미래 런던 골목, 호텔 복도 같은 장면이 들어간다. 무기 쪽에서는 Chakram과 Illumine Beam Power Weapon이 직접 이름으로 공개됐다.

이 정보가 중요한 이유는 Saros의 전투 구조가 더 선명해졌기 때문이다. Housemarque는 여러 무기 계열과 각 cycle마다 생성되는 변형 무기 구조를 다시 설명했고, trailer에서 Overlords of Carcosa와의 보스전 장면도 보여줬다. 즉 이번 공개는 분위기만 파는 영상이 아니라, 플레이 루프를 말로 붙여 설명하는 단계로 넘어간 셈이다.

조절형 난도를 전면에 내세웠다

가장 구체적인 새 정보는 Carcosan Modifiers다. 난도를 낮추는 쪽에는 Damage Enhancement, Shield Power Enhancement, Overlord Restoration이 있다. 반대로 난도를 높이는 쪽에는 Weapon Decay, Hostile Death Projectiles, 그리고 두 단계의 Growth Incapacitor가 배치됐다.

이건 단순 옵션 추가 이상의 의미가 있다. 커뮤니티가 계속 물었던 질문, 즉 "Returnal보다 더 많은 사람이 끝까지 갈 수 있나"에 대해 Housemarque가 출시 전에 직접 답을 내놓았기 때문이다. 실제 상위 댓글도 이번 trailer가 처음으로 게임의 방향을 명확히 보여줬다는 쪽에 반응이 몰렸다.

접근성 기능과 출시 포지션

Housemarque는 색각 이상 옵션, Dialogue Focus Mode, 컨트롤러 버튼 재설정, 그리고 추가 접근성 정보도 예고했다. 이 기능들만으로 흥행이 결정되지는 않겠지만, 조절형 난도와 함께 보면 Saros의 입구를 넓히는 장치라는 점은 분명하다. 어려운 액션 게임이라는 정체성은 유지하되, 진입 장벽은 줄이겠다는 방향이다.

정리하면 Saros는 더 이상 막연한 PS5 기대작이 아니다. 4월 30일 출시, $69.99 기본판, $79.99 Deluxe의 48시간 선행 플레이, 그리고 난도와 접근성 조절 기능까지 붙은 구체적인 상품이 됐다. 이번 launch trailer가 강하게 먹힌 이유도 여기에 있다.

출처: PlayStation Blog · PlayStation Store · Reddit discussion