Garry's Mod 후속 S&box, 4월 28일 시작… Valve가 standalone Steam 출시를 허용

상위권 r/gamedev 글 하나가 creator 중심 PC game 유통 방식에 변화를 줄 수 있는 움직임을 조명하고 있다. Rock Paper Shotgun에 따르면 Facepunch는 Valve와 새 license를 맺었고, 그 목표는 S&box에서 만든 결과물을 standalone Steam game으로 export해 출시할 수 있게 하는 것이다. Facepunch에 별도 fee를 내지 않는 구조를 지향한다는 점도 함께 전해졌다.

S&box는 Garry Newman이 오래 개발해 온 Garry's Mod의 후속 플랫폼으로, modified Source 2 기반의 open source game development platform으로 소개된다. 보도에 따르면 이 플랫폼은 April 28 launch를 목표로 하고 있으며, 이번 Valve 합의는 많은 user-generated content 도구들이 해결하지 못했던 commercial path를 좀 더 명확하게 만들어 줄 수 있다.

creator에게 달라지는 점

핵심은 S&box 안에서 무언가를 만드는 데서 끝나지 않는다는 점이다. 창작물이 플랫폼 내부 콘텐츠로만 남는 것이 아니라, 독립적인 Steam product로 바깥에 나갈 수 있는 길이 열릴 수 있다. Newman은 Facepunch가 creator와 맺을 자체 license를 아직 마무리해야 하고, 세부 조항도 다시 확인해야 한다고 설명했다. 즉, 지금 당장 one-click publishing이 되는 것은 아니지만 방향성 자체는 매우 크다.

S&box는 April 28 launch를 목표로 하고 있다.

Valve와의 새 license는 editor에서 export한 작품의 standalone Steam 출시를 염두에 두고 있다.

Facepunch는 그 과정에서 creator에게 별도 fee를 받지 않는 방향을 제시했다.

RPS는 첫 pilot 후보로 My Summer Cottage를 거론했다. 이미 S&box로 개발 중인 multiplayer Finnish life sim이며, 이 경로가 실제로 작동하면 S&box는 단순한 Garry's Mod 후계 플랫폼을 넘어설 수 있다. modding과 prototyping에서 시작한 작업이 commercial PC launch로 이어지는 pipeline 역할까지 할 수 있기 때문이다.

game developer 관점에서 진짜 headline은 여기에 있다. community creativity와 store-ready product 사이의 장벽이 조금 더 얇아질 수 있고, Valve도 그 전환을 지지하는 방향으로 움직이는 모습이다. Facepunch가 licensing과 tooling을 깔끔하게 정리해낸다면, S&box는 올해 Steam에서 가장 흥미로운 creator ecosystem 가운데 하나가 될 가능성이 있다.