Full Circleが人員調整を発表、skate.開発継続を明言

発表内容の整理

r/pcgamingで反応を集めた投稿（投稿リンク）は、Electronic Arts傘下のFull Circleによる人員調整を扱っている。Gematsuの2026年2月25日付記事によると、同studioは内部再編を進め、一部ロールに影響が出ると発表した。

同時に、発表の軸は「開発停止」ではなく「運営体制の再調整」に置かれている。Gematsuの見出し補足でも、skate.の開発は継続すると明示されている。ライブ運営型タイトルでは、ローンチ後にチーム構成を組み替え、優先度を再配分するケースは珍しくない。

公式メッセージで確認できる点

Full Circleのコミュニティ向けメッセージでは、Early Access開始以降にSan Vansterdamへ参加したプレイヤーが“tens of millions”に達したこと、そしてそのフィードバックを受けてstudioを再編することが説明されている。あわせて “some roles will be impacted” と明記し、影響を受けるメンバーへの支援方針も示した。

終盤では “Our work on skate. continues.” と記し、開発継続を再確認している。コミュニティ視点では、この種の発表は文言よりも、その後のアップデート頻度・品質・運営透明性で評価が固まる。

プロダクト背景

skate.は2025年9月16日にEarly Accessを開始し、PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、PC（Steam / Epic Games Store / EA App）で展開している。今回の再編は開発初期段階ではなく、すでに稼働中のライブ運営フェーズで起きている点が重要だ。

確定: 一部職種に影響が出る再編が実施される。

確定: Full Circleは長期的なskate.支援を明言している。

未確定: 具体的な人数、部門範囲、短期ロードマップへの影響。

現時点の情報だけで悲観にも楽観にも振り切るのは早い。実際の評価軸は、今後のパッチ品質、コンテンツ投入速度、障害対応の安定性に集約される。今回の発表は、運営設計を見直しつつタイトル継続を図るという、ライブサービス特有の難しいバランスを示す動きと言える。