Full Circle 구조조정 발표: skate. 개발은 계속, 일부 직무 감원

무슨 일이 있었나

r/pcgaming에서 공유된 기사(원문)는 Electronic Arts 산하 studio Full Circle의 감원 발표를 다룬다. Gematsu(2026년 2월 25일) 보도에 따르면 Full Circle은 내부 구조조정을 진행하며 일부 역할이 영향을 받는다고 밝혔다. 동시에 studio는 free-to-play skate.의 “long-term future”를 지원하기 위한 조직 재편이라고 설명했다.

이 발표의 핵심은 두 가지다. 첫째, 인력 변화가 실제로 발생한다는 점이다. 둘째, 제품 로드맵을 접는 신호가 아니라 운영 체계를 재조정하는 신호라는 점이다. Gematsu 기사의 태그라인도 “Development on skate. to continue.”라고 명시한다.

공식 메시지에서 확인된 포인트

Full Circle이 공개한 커뮤니티 메시지에는 Early Access 이후 “tens of millions”의 이용자가 San Vansterdam에 들어왔고, 그 피드백을 반영하기 위해 studio 구조를 바꾼다고 적혀 있다. 또한 “some roles will be impacted”라고 명시하며, 영향을 받는 동료들에게 전환 지원을 제공하겠다고 밝혔다. 마지막에는 “Our work on skate. continues”라는 문장으로 개발 지속 의지를 재확인했다.

작품 이력도 중요하다. skate.는 2025년 9월 16일 PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, PC(Steam, Epic Games Store, EA App)로 Early Access를 시작했다. 즉, 이번 변화는 출시 전 조직개편이 아니라 이미 라이브 상태에 들어간 서비스의 운영 단계 조정에 가깝다.

산업적 의미

live service 개발은 출시 이후에도 팀 구조를 반복적으로 조정한다.

감원 발표와 “개발 지속” 메시지가 동시에 나오는 패턴이 늘고 있다.

커뮤니티 신뢰를 유지하려면 로드맵, 업데이트 주기, 품질 개선 지표를 후속으로 제시해야 한다.

현재 공개된 정보만으로는 감원 규모, 부서별 영향 범위, 업데이트 일정 변화 여부를 단정할 수 없다. 그러나 메시지 구조를 보면 Full Circle은 단기적으로 비용과 실행 구조를 재정렬하면서도, skate.의 장기 운영을 포기하지 않겠다는 전략적 신호를 분명히 내고 있다. 향후 공식 패치 일정과 콘텐츠 드롭 속도가 이번 발표의 실질적 효과를 가늠할 핵심 지표가 될 것이다.