Slay the Spire 2, SteamDB 기준 동시 접속자 574,638명 기록

r/Games의 인기 글이 Slay the Spire 2의 초반 흥행을 다시 끌어올리고 있다. 해당 글은 SteamDB 차트 페이지를 근거로 Slay the Spire 2가 동시 접속자 574,638명을 기록했다고 전했다. 싱글 플레이 중심 deckbuilder sequel이 launch 시점에 이 정도 수치를 찍는 것은 매우 큰 신호다.

핵심은 publisher 보도자료가 아니라 플랫폼 데이터라는 점이다. Reddit 글은 SteamDB 링크를 직접 걸고 있고, SteamDB 차트는 all-time peak 574,638명을 보여준다. 즉 이번 화제는 마케팅 문구보다 실제 플레이 유입이 얼마나 컸는지에 초점이 있다.

이 수치가 더 눈에 띄는 이유는 원작 Slay the Spire의 성장 방식 때문이다. 첫 작품은 입소문, streamer 노출, mod 커뮤니티, 장기 판매를 통해 영향력을 키운 작품이었다. 반면 sequel은 launch 초반부터 대규모 이용자를 모으고 있다. 이는 시리즈가 niche 전략 게임의 위치를 넘어 훨씬 큰 상업적 스케일로 이동했음을 보여준다.

이번 기록이 의미하는 점

SteamDB가 보여준 핵심 숫자는 동시 접속자 574,638명이다.

이 수치는 marketing 발표가 아니라 플랫폼 차트 데이터에서 나온다.

Reddit 반응은 전략 장르 작품치고 이례적으로 넓은 관심을 반영한다.

장르 선도작의 sequel 수요가 얼마나 강한지 보여주는 사례다.

더 큰 맥락도 있다. Steam의 동시 접속자 화제는 보통 competitive multiplayer launch, live-service 이벤트, 대형 open-world 신작에 집중된다. 그런데 Slay the Spire 2는 turn-based 카드 전투 게임으로 그 대화 안에 들어왔다. 이 숫자 하나만으로 장기 retention이나 매출을 단정할 수는 없지만, 적어도 day-one 주목도만큼은 대부분의 전략 게임을 훨씬 넘어선다.

결국 이번 Reddit 화제는 단순한 바이럴 반응이 아니라 실제 플레이 지표가 뒷받침된 launch momentum 사례다. Slay the Spire 2가 이 관심을 얼마나 오래 유지할지는 더 지켜봐야 하지만, 출발선만 놓고 보면 2026년 PC gaming에서 가장 강한 초반 신호 중 하나라고 볼 수 있다.