Steam Next Fest 상위권 데모, 5일 만에 124,622 위시리스트 사례

IRON NEST: Heavy Turret Simulator가 6월 Steam Next Fest 초반 약 5일 동안 124,622개 위시리스트를 모았다는 개발자 사례가 r/gamedev에 올라왔다. 게시자는 자신의 프로젝트가 행사 기간 Steam Next Fest 순위에서 1위 또는 2위에 머물렀다고 설명했다.

숫자는 구체적이다. 첫날에는 약 11,000개 위시리스트가 추가됐고, 전날 하루에는 약 32,000개가 늘었다. 게시 시점의 당일 증가분은 약 16,000개로 제시됐다. 개발자는 순위가 높은 데모가 행사 기간 어느 정도의 위시리스트를 만들 수 있는지 공유하기 위해 수치를 공개했다고 적었다.

이 사례는 Steam Next Fest 성과를 보는 기준을 조금 더 현실적으로 만든다. 상위 1~2위 노출을 받은 게임도 곧바로 판매량을 보장받는 것은 아니며, 위시리스트가 실제 구매로 전환되는 비율은 장르, 가격, 출시일, 데모 만족도에 따라 크게 달라진다. 그래도 출시 전 수요를 수치로 확인했다는 점은 퍼블리셔 협상과 출시일 마케팅에 직접적인 자료가 된다.

댓글 반응은 축하와 질문으로 이어졌다. 이용자들은 개발 기간, 팀 규모, 시작 전 위시리스트 수, 성공 요인을 물었고, 일부는 124,000개라는 숫자가 상위 노출 대비 충분한지 조심스럽게 따졌다. 반응은 과장된 열광보다 실제 전환율과 마케팅 실행을 따져보는 분위기에 가까웠다.

인디 개발자에게 이번 글의 핵심은 단일 성공담이 아니다. Steam Next Fest 상위 노출이 만들어낼 수 있는 위시리스트 증가 폭, 그리고 그 숫자를 출시 전략으로 바꾸는 과정이 공개됐다는 점이다.

Original source · Reddit thread