Poncle、Vampire Survivors後に15件超プロジェクトと日本・イタリア拠点

15件超はfull gameだけを意味しない

VGC の 2026年4月22日報道によると、Vampire Survivors の開発元 Poncle は 15件超の projects に取り組んでいる。VGC はその後、この数字が updates や DLC を含む projects を指し、15本の full standalone games を確定的に意味するものではないと補足した。

背景には Vampire Survivors の継続的な成功がある。Poncle によれば、同作は 2022年の発売以降 2,700万 players を超えた。今週には deck-builder spin-off の Vampire Crawlers もリリースされた。Chief strategy officer の Matteo Sapio 氏は The Game Business に対し、spin-offs、original IP、外部IPを使った Survivors-style projects に再投資していると説明している。

日本・イタリア拠点でcollaborationを広げる

Poncle は日本とイタリアにスタジオを開き、現地企業との協業を進める。Sapio 氏は、5人、10人、15人規模の小チームを中心に、designer と producers が支える体制を示した。一方で、Kill The Brickman と Berserk or Die を出した third-party publishing business はいったん停止している。

外部IP案件では Vampire Survivor Engine template を使う。Poncle がIPを十分理解している場合は自社で作り、Warhammer 40k のように長い lore を持つIPでは、source material を守れるパートナーと組む方針だ。ファン向けの解釈ミスを減らすための実務的な設計といえる。

短期的な焦点は output control だ。15件超の project slate は、launch support、platform certification、balance updates が同時に必要になると、小規模studioには負荷が大きい。Poncle の答えは、大きな internal production machine を作るのではなく、small teams、reusable engine work、selective collaboration を組み合わせることに見える。Vampire Survivors の開発モデルに近い構造を保ちながら、試行回数を増やす戦略だ。

コミュニティ反応

r/Gamesのスレッドは 2026年4月22日に作成され、クロール時点で約 238 upvotes、55 comments を記録した。コメントでは Warhammer Survivors collaboration と、Vampire Survivors の収益を実験的な小規模projectsへ回す姿勢に反応が集まった。

主要ソース: VGC.