Toei Games始動、初期フォーカスはPC(Steam)と新規IP

Toeiがgames専用labelを設立

Automaton によると、日本の entertainment company Toei は 2026年4月21日、Toei Games の設立を発表した。テレビ、映画、anime を中心に展開してきた Toei が video game market へ本格的に入る動きだ。ただし初期戦略は、One Piece や Dragon Ball など有名IPの adaptation をすぐ前面に出す形ではない。

Toei Games の最初のターゲットは PC market、具体的には Steam だ。Automaton は、将来的に PlayStation、Nintendo Switch、Xbox へ広げる計画もあると報じている。初期 lineup は、国内外 developers と作る brand-new game IP を中心にし、Toei が film production で培った technology と know-how を活用するという。

4月24日に初期タイトル情報

発表では Toei Games の logo も公開された。Toei の象徴的な movie opening sequence、波が岩にぶつかる映像を pixel art animation にした版も用意され、Kairosoft が制作を担当した。Upcoming titles の具体的な情報は 4月24日 に公開される予定だ。

この方針が目立つのは、Toei が国際的には Toei Animation、One Piece、Dragon Ball の印象が強い会社だからだ。既存IPで始めず original-IP label として出るなら、Steam での自由度は高い。一方で、最初のタイトルは franchise demand に頼らず自力で評価を得る必要がある。

4月24日の発表では、Toei が small experimental games を支援するのか、mid-budget projects を準備するのか、より広い publishing pipeline を作るのかが見えてくる。Steam を先に狙う選択は、console certification や retail cycle に入る前に、global PC audience の反応を直接見る動きとも読める。Original-IP emphasis は launch 時点の licensing constraints を減らすが、将来の有名 entertainment brands 活用の余地は残している。

コミュニティ反応

r/pcgamingのスレッドは 2026年4月21日に作成され、クロール時点で約 183 upvotes、23 comments を記録した。コメントでは mobile gacha 偏重を避けてほしいという声や、Kamen Rider、Super Sentai などの Toei properties が将来PCへ来るのかを気にする反応が見られた。

主要ソース: Automaton.