Romero Games、funding打撃を乗り切るも人員は9人規模に縮小

r/Gamesで注目を集めたMarch 27, 2026のGamesIndustry.bizインタビューは、懐古話というより生存報告に近い内容だった。John RomeroとBrenda Romeroは、昨年夏のfundingショックの後もRomero Gamesは実際には閉じていないと語っている。初期報道の一部ではスタジオ閉鎖と伝えられたが、Brendaの説明では会社もゲームも生き残った。ただし、そのためには非常に厳しいdownsizingを受け入れる必要があった。

最もはっきりした数字は人員の落ち込みだ。Brendaによれば、Romero Gamesは昨年夏には約110人いたが、現在は9人規模になっている。長年一緒に働いた人たちとのredundancy手続きは非常につらかったと彼女は話し、John Romeroも、普段のようにチームとやり取りできなかったことが特につらかったと述べている。だからこの話は、漠然とした業界不況の雰囲気記事よりもずっと具体的だ。名前の知られた1つのスタジオが生き残るために何を払ったのかを、当事者が直接語っているからだ。

同時に、未発表プロジェクトそのものはまだ前に進んでいる点も重要だ。Romerosによれば、そのゲームはもともと大規模なco-opタイトルで、fundingが切られた時点ではalpha直前だった。すでに多くのassetが作られていたため完全消滅は避けられたが、Brendaは当初の形のままにはならないとはっきり述べている。実務的には、これはcancellation発表というより、はるかに小さなチームと細い資金基盤に合わせて再設計を強いられている状態だ。

このインタビューが重要なのは、mid-budget開発環境に関する示唆も含んでいるからだ。Romerosは現在の状況を、自分たちが記憶する1980sのcrashより悪いと表現し、自分たちの経験を業界全体のfunding squeezeと結びつけている。もちろんこれはスタジオ側の解釈であって財務開示ではない。それでも、このstaffingの話がr/Gamesで強く響いた理由はよくわかる。多くの開発者がすでに構造的だと語っていた圧力に、誰もが知る名前が重なったからだ。

したがって慎重な読み方は、Romero Gamesが平常運転に戻ったというものではない。むしろ、非常に大きな代償を払ってoutright closureを回避したという方が近い。いまは9人のチームが、もともともっと大きな体制を前提に作られていたプロジェクトを救おうとしており、その指揮を執る当人たちも原初のビジョンが縮小したことを公に認めている。studio stability、publisher funding、そしてAA規模開発の健全性を追う人にとって、これは単なるムード記事ではなく実際のニュースだ。