Pearl Abyss, Crimson Desert 메인 팀을 DokeV로 이동

r/Games에서는 Crimson Desert 출시 이후 Pearl Abyss 내부 인력 이동을 보여주는 Insider Gaming 보도가 화제가 됐다. Insider Gaming은 South Korean 매체 INVEN과 GameSpark를 인용해, Pearl Abyss가 주주들에게 Crimson Desert의 메인 개발 팀이 이제 DokeV로 이동했다고 설명했다고 전했다. 이것이 곧바로 Crimson Desert 지원 종료를 뜻하는 것은 아니지만, 스튜디오의 핵심 리소스가 다음 대형 프로젝트로 재배치되고 있다는 점은 분명하다.

CEO Heo Jin-young의 설명이 중요한 이유는 이 이동이 회사의 긴 개발 히스토리와 연결되기 때문이다. Pearl Abyss는 2019년에 세 개의 타이틀을 발표했고, 그동안 게임과 Blackspace engine을 병행해서 개발해 왔다고 밝혔다. DokeV 팀은 graphic asset 제작과 관련 작업을 병행하고 있었지만, Crimson Desert가 예상보다 더 많은 시간이 필요했기 때문에 메인 팀은 해당 작품 완성과 출시까지 계속 묶여 있었다는 설명이다.

이제 Crimson Desert가 출시된 만큼, Pearl Abyss는 핵심 팀이 DokeV 쪽으로 넘어가 개발 속도를 올릴 수 있다고 말한다. Insider Gaming은 또한 회사가 현재 시점에서 완성과 polishing까지 대략 2년에서 3년 정도의 작업이 더 남아 있다고 보고했다고 전했다. 이것이 출시일 확정이나 고정된 약속은 아니지만, DokeV가 내부 일정상 어느 정도 위치에 있는지를 보여주는 공개 신호로는 지금까지 가장 선명한 편이다.

이 이야기는 단순한 한 스튜디오의 조직도 변화 이상이다. 두 개의 대형 프로젝트가 같은 engine을 공유할 때, 메인 팀의 이동은 tooling 연속성, asset workflow, 노하우 이전을 동시에 개선할 수 있다. 이는 하나의 대형 게임을 낸 뒤 다음 타이틀이 본격 가속되는 데 필요한 시간을 줄일 수 있다는 뜻이기도 하다. 투자자와 플레이어가 주주총회 발언을 유심히 보는 이유도 여기에 있다. 때로는 화려한 trailer보다 이런 발언이 개발 우선순위를 더 직접적으로 보여준다.

가장 신중한 해석은 Pearl Abyss가 다음 단계로 넘어갔다는 것이다. DokeV의 길이 갑자기 끝에 다다랐다는 뜻은 아니다. Crimson Desert는 최근 큰 patch도 받았기 때문에 출시 후 지원 업무는 여전히 남아 있다. 그럼에도 이번 메시지가 중요한 이유는 가장 큰 생산 병목이 바뀌었다는 점에 있다. Pearl Abyss는 이제 자사의 핵심 창작 및 기술 인력이 더 이상 Crimson Desert 하나에만 묶여 있지 않다고 시장에 알리고 있다.