r/Games: Resident Evil Requiem, 6 million units 돌파하며 Capcom이 post-launch support 확대 예고

r/Games에서 크게 반응을 얻은 한 post가 2026년 3월 16일 Capcom press release를 끌어올렸다. 발표에 따르면 Resident Evil Requiem은 전 세계 판매 6 million units를 넘어섰고, 2026년 2월 27일 출시 이후 3주도 되지 않아 이 기록에 도달했다. Capcom은 이것이 Resident Evil series 역사상 가장 빠른 속도라고 설명했다.

이 수치는 단순한 milestone 이상이다. 우선 Resident Evil Requiem이 franchise의 브랜드 파워를 이번 세대에서도 강하게 상업 성과로 연결하고 있다는 점을 보여준다. 동시에 Capcom은 판매 기록 발표와 함께 ongoing support와 additional game content 계획을 같이 언급했다. 즉, 이번 launch를 단발성 판매 이벤트가 아니라 장기적인 운영 사이클의 출발점으로 보고 있다는 신호다.

Capcom 설명을 보면 Resident Evil Requiem은 photorealistic visuals, 높은 immersion, 그리고 두 protagonists를 통한 fear와 action의 균형을 핵심으로 내세운다. 이는 단순한 sequel 한 편이 아니라, Resident Evil 30주년 직전에 현재 Capcom이 생각하는 modern survival horror의 기준을 보여주는 flagship title로 자리매김시키려는 의도가 읽힌다.

Capcom이 확인한 내용

Resident Evil Requiem launch date는 February 27, 2026이다.

전 세계 판매량은 6 million units를 돌파했다.

Capcom은 series 사상 가장 빠른 도달 속도라고 밝혔다.

추가 game content와 ongoing support가 예정돼 있다.

Resident Evil series는 March 22, 2026에 30주년을 맞으며, 2026년 Universal Studios Japan collaboration과 Japan, US, Europe orchestral concerts가 준비 중이다.

franchise 전체 흐름도 강하다. Capcom은 2025년 12월 31일 기준 Resident Evil cumulative sales가 183 million units를 넘겼다고 밝혔다. 이런 배경이 있기에 이번 sales milestone과 30주년 programming을 한 번에 묶어 발표한 것으로 보인다. 현재 추세가 유지된다면 Requiem은 이번 세대 Resident Evil business에서 대표적인 benchmark가 될 가능성이 높다.

앞으로의 관전 포인트는 Capcom이 말한 additional content가 가벼운 post-launch patch 수준인지, 아니면 보다 큰 roadmap로 이어지는지다. 어느 쪽이든 이번 발표는 Resident Evil이 survival horror 정체성을 유지한 채로도 글로벌 시장에서 여전히 크게 확장될 수 있다는 점을 다시 확인시켰다.