Resident Evil Requiem, 출시 1주 만에 500만 장 돌파

Capcom이 공식 확인한 초기 판매 성과

Capcom은 2026년 3월 4일(일본 시간) 공개한 IR 보도자료에서 Resident Evil Requiem의 전 세계 누적 판매가 500만 장을 넘어섰다고 발표했다. 같은 자료에는 게임의 출시일이 2026년 2월 27일로 명시되어 있어, 공개 기준으로 약 1주 안에 500만 장 고지를 밟은 셈이다. 이 소식은 공식 채널뿐 아니라 커뮤니티에서도 빠르게 확산됐고, r/Games 게시물은 수집 시점에 1,765 업보트와 395개의 댓글을 기록했다.

Capcom이 강조한 제품 포인트

보도자료에서 Capcom은 Resident Evil 시리즈 30주년 맥락을 전면에 배치했다. 또한 RE ENGINE 기반의 표현력, 난이도 옵션, 그리고 first-person/third-person 전환 기능을 이번 작품의 핵심 강점으로 제시했다. 즉, 전통적인 survival horror 긴장감을 유지하면서도 접근성을 높여 신규 유저와 기존 팬을 모두 겨냥했다는 메시지다. 회사 측 설명은 기술적 완성도와 플레이 스타일 유연성을 동시에 앞세우는 방향에 가깝다.

출시 전 수요와 브랜드 체력

Capcom은 출시 전 반응 근거로 Gamescom 2025 수상 이력을 언급했다. 공개 문구에 따르면 해당 행사에서 Resident Evil Requiem은 4개 부문 상을 받았고, 그중 Most Epic도 포함됐다. 이미 사전 단계에서 주목도를 확보한 상태에서 실제 판매 수치가 빠르게 따라온 구조다. 여기에 프랜차이즈 누적 판매가 2025년 12월 31일 기준 1억 8,300만 장을 넘었다는 데이터까지 제시되면서, 단일 타이틀 성과가 시리즈 전체 모멘텀과 연결되고 있음을 보여준다.

지금 시장에서의 의미

이 발표는 단순한 ‘흥행 소식’ 이상의 신호로 볼 수 있다. 대형 AAA 타이틀은 초기 판매 속도, 커뮤니티 반응, 그리고 후속 운영 계획이 함께 평가되는데, 이번 건은 최소한 초기 두 축에서 강한 지표를 남겼다. 다만 중장기 평가는 패치 품질, 콘텐츠 로드맵, 플랫폼별 성능 안정화 같은 실행 영역에서 갈릴 가능성이 높다. 현시점에서 확정적으로 말할 수 있는 사실은 분명하다. Capcom 공식 수치 기준으로 Resident Evil Requiem은 매우 빠른 속도로 시장 안착에 성공했다.