Take-Two, Ghost Story Games·31st Union 지원 AI 팀 정리해고

현재 r/Games의 hot 상위권에 오른 글은 Eurogamer 보도를 인용해 Take-Two가 중앙 AI 팀 인력을 정리했다고 전했다. 보도와 전직 직원들의 LinkedIn 글을 종합하면, 이 조직은 특정 단일 작품보다 Ghost Story Games와 31st Union 같은 여러 스튜디오에 공용 AI와 machine learning 기술을 지원하던 팀에 가까웠다.

가장 널리 인용된 글에서는 팀 리드 Luke Dicken이 자신을 포함한 전체 AI 팀이 영향을 받았다고 밝혔다. 그는 약 7년 동안 게임 제작용 AI 시스템과 지원 도구를 만들어 왔다고 설명했다. 다만 이번 감원의 정확한 인원 수, 각 프로젝트에 미치는 범위, 후속 조직 개편 방식은 공개되지 않았다. Eurogamer는 Take-Two가 이 사안에 대한 논평을 거절했다고 전했다.

왜 주목할 만한가

이 소식은 Strauss Zelnick가 최근 Take-Two가 generative AI를 적극적으로 받아들이고 있다고 말한 직후 나왔기 때문에 더 눈길을 끈다. 경영진의 대외 메시지는 AI를 중요 성장 축으로 제시하지만, 실제 조직 운영에서는 공용 R&D 팀을 축소하거나 우선순위를 다시 짜는 일이 동시에 벌어질 수 있다는 뜻이기 때문이다. 즉 “AI를 쓴다”는 전략과 “어떤 팀이 그 AI를 만든다”는 운영은 전혀 다른 문제다.

게임 업계에서 중앙 기술 조직은 개별 스튜디오가 반복해서 같은 문제를 풀지 않도록 돕는 역할을 한다. 이런 팀이 줄어들면 남은 개발 조직은 외부 솔루션 의존도를 높이거나, 스튜디오별로 기능을 나눠 맡거나, AI 실험 범위를 더 좁게 가져갈 가능성이 있다. 현재 단계에서 게임 지연이나 취소가 확인된 것은 아니지만, Take-Two 내부에서 AI 투자 방식이 조정되고 있다는 신호로 읽히는 건 분명하다.

핵심은 이번 감원이 AI 자체의 후퇴라기보다, 어떤 형태의 AI 조직이 비용 대비 효과를 내는지 다시 판단하는 과정일 수 있다는 점이다. Ghost Story Games와 31st Union이 이후 어떤 방식으로 기술 지원을 이어가는지가 다음 관전 포인트다.