The Crew 2, 4월 22일 Hybrid Mode 확장… 오프라인 리버리 저장·통계 이전

오프라인 지원을 더 깊게 손봤다

Ubisoft는 4월 22일 The Crew 2 업데이트에서 Hybrid Mode를 한 단계 더 확장했다. 이 모드는 지난 10월부터 온라인과 오프라인 중 하나로 게임을 시작할 수 있게 했는데, 이번 패치로 오프라인 리버리 제작과 저장, 온라인에서 만든 리버리의 오프라인 보관, 파일럿·차량 통계 이전, 그리고 재실행 없이 로그인 화면으로 돌아가는 기능이 추가됐다.

연결된 r/pcgaming 글은 크롤링 시점 기준 712점, 49개 댓글을 기록했다. 새 게임 발표가 아닌 기능 업데이트라는 점을 생각하면 반응이 강한 편이다. 실제로 이 글은 단순 패치 노트보다, Stop Killing Games 흐름 안에서 본 서비스 보존 신호로 읽혔다.

이번 패치에서 실제로 바뀐 것

가장 눈에 띄는 변화는 커스터마이징이다. Ubisoft는 오프라인 측에 "My livery" 메뉴를 열었다. 이제 오프라인 저장에서 새 리버리를 만들 수 있고, 오프라인에서 만든 디자인과 온라인에서 저장해 둔 디자인을 함께 확인할 수 있다. 스티커 그룹도 같은 방식으로 저장 가능하다. 온라인 쪽에도 저장 버튼을 추가해, 온라인에서 만든 리버리와 스티커 그룹을 오프라인 저장으로 넘길 수 있게 했다.

통계 이전도 중요하다. 파일럿 통계와 차량 통계를 오프라인 프로필로 가져올 수 있고, 그 뒤에는 오프라인 플레이에서 해당 수치가 계속 진행된다. 단순히 실행만 되는 오프라인 모드가 아니라, 플레이 이력과 수집 기록을 어느 정도 이어받는 구조에 가까워졌다는 뜻이다.

모드 전환도 덜 번거로워졌다

작지만 체감이 큰 변경도 있다. 기존에는 오프라인에서 온라인으로 돌아가려면 게임을 통째로 다시 실행해야 했다. 이번 업데이트로 "Back to login" 버튼이 생기면서 이 과정을 바로 줄였다. Hybrid Mode가 실제로 쓰이려면 이런 전환 비용이 낮아야 하는데, Ubisoft가 그 지점을 정확히 손봤다.

커뮤니티 반응도 대체로 이 방향을 긍정적으로 봤다. 상위 댓글은 오프라인 지원이 첫 도입에서 멈추지 않고 더 커진 점을 높게 평가했다. 동시에 한계도 지적됐다. 일부 이용자는 특정 플랫폼 환경에서의 anti-cheat 문제를 언급했고, 또 다른 반응은 이미 완전히 닫힌 게임들까지 되살리는 해법은 아니라는 점을 짚었다.

왜 중요한가

그래도 이번 업데이트가 의미 있는 이유는 분명하다. Ubisoft는 오프라인 실행 여부만 남겨두는 수준이 아니라, 리버리, 통계, 모드 전환 편의까지 실제 플레이 경험을 지키는 방향으로 손보고 있다. 서비스 종료 이후에도 게임을 어떤 형태로 남길 것인가라는 질문에서, The Crew 2는 꽤 구체적인 사례가 됐다. 완전한 해답은 아니지만, "오프라인 지원"이라는 말에 실질을 더한 패치인 것은 맞다.

출처: Ubisoft · Reddit discussion