r/Games: Aspyr、Tomb Raider Remastered updateでのgenerative AI使用を否定しfixを優先

r/Gamesで注目を集めたこのpostは、PC Gamerの2026年3月18日報道を取り上げている。報道によれば、Tomb Raider 1-3 RemasteredのChallenge Mode updateを巡る反発が強まったあと、Aspyrはtexture issuesとtechnical bugsを直すpatchを最優先にするとし、今回のupdateで追加されたoutfitがgenerative AIで作られたという主張も否定した。

要点

Challenge Mode updateは3月12日に配信され、直後からSteam reviewで「gameの一部が壊れた」「cosmeticが安っぽく見える」といった反応が広がった。

PC Gamerによると、remaster lead artistのGiovanni Luccaが、自身もSaber Interactiveの他developerも今回のpatchのart directionに関わっていないと述べたことで、AI-generated asset疑惑がさらに強まった。

AspyrはBlueskyのstatementで、texture issuesとtechnical bugsを修正するfix patchが最優先だと説明し、全platform向けに追加のtechnical updateも進めているとしたうえで、新outfitにAI generated assetは使っていないと明言した。

なぜ重要か

この件が重要なのは、remasterの通常のpost-launch supportが、どれほど速くauthorship、quality control、trustの議論へ変わり得るかを示しているからだ。最初の不満はbugだけではなく、Tomb Raiderというlegacy franchiseに期待されるvisual toneとcraftsmanshipが守られているかにも向いていた。

Aspyrの対応は二つの問題を切り分けようとしているように見える。ひとつはpatchで解決できるtechnical problem、もうひとつはoutfitがmachine-madeに見えるという印象から生まれたreputational problemだ。AI使用を明確に否定しつつfixを約束することで、運用上の問題が長期のbrand issueになるのを防ごうとしている。

ただし、それでaesthetic backlashが自動的に収まるわけではない。PC Gamerが指摘するように、Aspyrはpatchの日付を示しておらず、問題視されたoutfit自体を見直すのかも明言していない。そのためtechnical repairが先に入っても、論争は続く余地がある。

より広い視点では、generative AIへの疑念は今や従来のpatch narrativeより速く広がる。実際のAI使用が確認されていなくても、visual mismatchだけで同じ種類のcommunity reactionが起き得る以上、remasterを担うstudioはこのリスクを軽視できなくなっている。