Darktide、launch後最大級の新モードExpeditionsを詳述

Warhammer 40,000: Darktideがlaunch後最大級の構造的アップデートを準備している。r/Gamesで話題になったFatsharkの公式Dev Blogによると、新モードExpeditionsはHive Tertiumの外へ出てTech-Remnantsを回収し、複数のrunを通じて進行を広げていく設計になっている。

Fatsharkはこのモードを、launch以来最大の新規コンテンツ投入だと明言している。重要なのは、単なるmission追加ではない点だ。Expeditionsではobjectiveの順番、移動ルート、extractionの判断、progressionの積み上げ方まで変わる。従来のDarktideが比較的線形なmain pathで進む構造だったのに対し、このモードではよりopenなzoneを移動しながら、どのSites of Interestを先に攻略するかをチーム側で決める。持ち帰ったTech-Remnantsに応じてGrid Pointsが開放され、より奥のrouteや高難度modifiersへ進めるようになる。

Replayabilityの柱はcontrolled randomnessだ。Fatsharkによれば、完全なprocedural generationではないものの、map構成はかなりrandomizedされる。Sites of Interestの配置、敵の組み合わせ、runごとのeffectsやmodifiersが変化することで、毎回異なる感覚を目指している。また途中で早めにextractしてもTech-Remnantsはprogressionへ反映されるため、長時間プレイできないユーザーでも成果を積み上げやすい。

Combat flowも変わる。Expeditionsではopen-map構造のため、従来のmain path前提のspawn管理をそのまま使えない。開発陣は、敵が全方向から襲う状況やmap上をroamingする脅威を前提に再設計したと説明している。注目要素としては、新敵のOgryn Pack MasterとArmoured Pox HoundsがExpeditionsで本格登場する。さらにこのモードはAdventure modeの置き換えではなく並行して遊ぶ想定で、専用Penancesとcosmetic rewardsも用意される。

Darktideはcombat自体の評価は高い一方、長期的には構造の反復性が弱点として語られてきた。もしExpeditionsがroutingの自由度、敵圧の変化、短時間でも意味があるprogressionを実現できれば、その弱点をかなり補える可能性がある。収集時点でr/Gamesの投稿は336ポイント、57コメントを記録しており、議論はこのモードがDarktideのendgame identityをどこまで広げられるかに集中していた。

出典: Fatshark Dev Blog · Reddit discussion