No Man’s Sky 6.3 Xeno Arena, creature battle 시스템 본격 도입

Hello Games가 공개한 No Man’s Sky 6.3 업데이트 Xeno Arena는 단순한 소규모 콘텐츠 추가로 보기 어렵다. 이번 패치의 중심에는 우주 곳곳에서 길들인 fauna로 팀을 꾸려 싸우는 turn-based creature battle 시스템이 있다. No Man’s Sky가 또 하나의 완전히 다른 장르 레이어를 자기 안으로 끌어들인 셈이다.

공식 patch note에 따르면 각 creature는 종족과 서식 기후에 따라 서로 다른 battle move를 갖고, 공격, 회복, stun, shield, status effect 같은 역할이 나뉜다. companion은 전투를 통해 경험치를 얻고 전투 특성을 성장시킬 수 있으며, Egg Sequencer를 통한 genetic modification으로 다음 세대에도 강점을 이어갈 수 있다. 동시에 길들일 수 있는 creature 수 상한도 18에서 30으로 늘어나, 수집과 육성의 폭이 훨씬 넓어졌다.

social layer도 강화됐다. Holo-Arena table이 Space Anomaly, planetary outpost, archive building, space station, 일부 settlement에 추가돼 alien NPC뿐 아니라 다른 플레이어와도 대결할 수 있다. 새 NPC인 Iteration: Oceanus는 시스템 입문, daily challenge, Arena League 진행을 맡으며, ranked medal, guidance mission, title, unique companion reward까지 이어지는 별도 progression을 제공한다.

이번 6.3 패치는 기술 업데이트이기도 하다. Hello Games는 Nintendo Switch 2에서 렌더링 성능이 최대 15% 향상될 수 있다고 밝혔고, PC에는 higher resolution에서 GPU 부담을 줄이는 tiled lighting을 포함한 최적화를 적용했다. 여기에 CPU 최적화, inventory 처리 개선, companion register 성능 개선, 각종 UI, mission, save 관련 bug fix도 대거 포함됐다.

중요한 점은 이 시스템들이 따로 놀지 않는다는 데 있다. creature battle은 수집, 탐험, multiplayer, 성장, 성능 개선이 한 패치 안에서 맞물릴 때 비로소 장기 콘텐츠가 된다. No Man’s Sky는 그동안 큰 업데이트마다 새로운 층위를 추가해 왔는데, Xeno Arena 역시 놀라운 새 아이디어를 던지고 그것을 우주 전체 시스템에 연결하는 이 게임 특유의 업데이트 방식을 그대로 이어가고 있다.