r/pcgaming: FBC: Firebreak, Friend’s Pass·가격 인하 포함한 마지막 major update 공개

확장과 종료 공지가 동시에 나온 Open House

FBC: Firebreak는 March 17, 2026 Open House major update를 받았다. 그런데 Steam 공지의 핵심은 단순히 새 콘텐츠 추가만이 아니다. Remedy는 이번 업데이트가 게임의 마지막 major content update라고도 명확히 밝혔다.

다만 이것이 곧 서비스 종료를 뜻하는 것은 아니다. Remedy는 더 이상 새로운 playable content는 추가하지 않지만, 게임은 앞으로도 오랫동안 온라인 상태를 유지하며 플레이 가능하다고 설명했다. 또한 플레이어 수가 줄어들어도 relay server를 유지할 수 있도록 엔지니어링 작업을 진행했다고 덧붙였다.

핵심 변화: Friend’s Pass, Control arena, 가격 인하

가장 큰 구조적 변화는 Friend’s Pass다. 한 명이 정식 버전을 보유하고 있으면 최대 두 명의 친구가 무료 Friend’s Pass 버전으로 세션에 참여할 수 있고, cross-platform도 지원된다. 초대받은 플레이어도 진행도와 핵심 gameplay를 이용할 수 있지만, 자체 lobby를 만들 수는 없고 기존 세션에 합류해야 한다.

콘텐츠 측면에서는 Control의 공간을 바탕으로 한 Endless Shift arena 다섯 곳이 추가됐다. Cafeteria, Aircon Room, Ranger HQ, Turntable, Ritual Lobby가 여기에 포함된다. Remedy 입장에서는 완전히 새로운 캠페인보다 적은 비용으로 세계관 연결감을 강화하는 선택으로 읽힌다.

사업 측면 변화도 크다. Remedy는 기본판 가격을 $19.99, Deluxe Edition을 $29.99로 영구 인하한다고 밝혔다. 여기에 Steam에서는 March 말까지 20% 추가 할인도 제공한다.

밸런스 조정은 잔존율 관리 성격이 강하다

Open House는 단순 콘텐츠 팩이 아니다. 유해 상태 지속시간 단축, HUD 가시성 개선, healing 명확화, perk 장착 구조 단순화, weapon 밸런스 조정, revive 속도 상향, 다운 상태 이동속도 개선 등 운영형 multiplayer에서 재진입 장벽을 낮추는 수정이 함께 들어갔다.

이런 조정은 즉시 철수 직전보다는, 개발 강도를 낮추더라도 남아 있는 이용자가 더 편하게 계속 플레이하도록 만들 때 나오는 패턴에 가깝다. 즉 Open House는 "대형 신규 콘텐츠의 마지막 장"이면서 동시에 "장기 유지용 안정화 패치"다.

왜 의미가 있나

이번 업데이트는 세 가지 운영 결정을 한 번에 묶었다는 점에서 중요하다. 새로운 전투 공간 추가, 친구 초대형 접근 모델 도입, 가격 하향이 동시에 이뤄졌다. 이는 major 개발 종료 이후에도 matchmaking을 유지하려는 실무적 조합으로 볼 수 있다.

r/pcgaming 스레드는 크롤링 시점 기준 248점, 60개 댓글을 기록했다. AAA급 초대형 이슈는 아니지만, 지원 지속과 콘텐츠 종료가 함께 발표된 점이 PC 이용자들에게는 충분히 주목할 만한 신호였다는 뜻이다.

출처: Steam news post · Reddit discussion