Poncle, Vampire Survivors 성공 뒤 15개 이상 프로젝트와 일본·이탈리아 스튜디오

15개 이상은 full game만 뜻하지 않는다

VGC의 2026년 4월 22일 보도에 따르면 Vampire Survivors 개발사 Poncle은 15개 이상 projects를 진행 중이다. VGC는 이후 이 수치가 updates와 DLC를 포함할 수 있는 projects 기준이며, 15개의 full standalone games를 확정적으로 뜻하는 것은 아니라고 정정했다.

이 확장은 Vampire Survivors의 긴 흥행 이후 나온다. Poncle은 2022년 출시 이후 Vampire Survivors가 2,700만 players를 넘겼다고 밝혔다. 이번 주에는 deck-builder spin-off인 Vampire Crawlers가 출시됐고, chief strategy officer Matteo Sapio는 The Game Business와의 인터뷰에서 spin-offs, original IP, 외부 IP 기반 Survivors-style projects에 재투자하고 있다고 설명했다.

일본·이탈리아 스튜디오와 collaboration 전략

Poncle은 일본과 이탈리아에 새 스튜디오를 열어 현지 기업과 협업할 계획이다. Sapio는 5명, 10명, 15명 규모의 작은 팀을 중심으로 designer와 producers가 지원하는 구조를 언급했다. 동시에 Poncle은 Kill The Brickman과 Berserk or Die를 낸 third-party publishing business는 일단 중단했다.

외부 IP와의 작업에서는 Vampire Survivor Engine template을 사용한다. Poncle이 IP를 잘 이해할 때는 직접 만들고, Warhammer 40k처럼 수십 년 lore가 쌓인 경우에는 IP guardian 역할을 할 수 있는 파트너와 협업한다는 설명이다. 이는 팬 기대치가 높은 IP에서 lore mismatch 위험을 낮추려는 선택이다.

단기 관전점은 output control이다. 15개 이상 project slate는 launch support, platform certification, balance updates가 동시에 필요해질 경우 작은 studio에 부담이 될 수 있다. Poncle의 답은 하나의 큰 internal production machine을 키우는 대신 small teams, reusable engine work, selective collaboration을 조합하는 방식으로 보인다. Vampire Survivors의 원래 개발 모델에 가까운 구조를 유지하면서 시도 횟수를 늘리는 선택이다.

커뮤니티 반응

r/Games thread는 2026년 4월 22일 생성됐고, 크롤링 시점에 약 238 upvotes, 55 comments를 기록했다. 댓글은 Warhammer Survivors collaboration과 Vampire Survivors 수익을 더 많은 실험에 재투자하는 구조에 주로 반응했다.

주요 출처: VGC.