r/pcgaming: Embark, Arc Raiders 일부 AI 음성 대사를 인간 녹음으로 교체 시작

왜 이 r/pcgaming 글이 중요한가

AI로 생성한 퍼포먼스는 지금 게임 제작에서 가장 논쟁적인 주제 중 하나다. 그래서 출시 후 되돌리거나 수정하는 움직임은 특히 중요하다. IGN의 March 13 보도에서 Embark CEO Patrick Soderlund는 Arc Raiders가 launch 시점보다 적은 AI voice lines를 담고 있으며, 그 이유는 일부 대사를 인간 배우 녹음으로 다시 만들었기 때문이라고 설명했다. 이는 단순한 AI 찬반 논쟁이 아니라, 실제 라이브 게임이 공개 반응과 내부 품질 판단에 따라 가시적인 수정을 하고 있다는 뜻이다.

IGN 보도의 핵심

IGN에 따르면 Soderlund는 Embark가 AI를 배우의 전면 대체 수단으로 보지 않는다고 말했다. 대신 아이디어를 빠르게 시험하고, 문구를 여러 버전으로 돌려보고, 최종 녹음 전에 선택지를 비교하는 production tool에 더 가깝게 활용한다는 설명이다. 기사에 따르면 Arc Raiders에는 애초부터 인간 배우가 녹음한 대사도 많이 포함돼 있으며, 배우들은 booth time에 대한 보상을 받고, 일부 immersion 영향이 낮은 ping-system audio 같은 경우에는 text-to-speech 활용을 위한 voice licensing 보상도 받는다.

핵심 변화는 이미 일부 AI 소재가 실제로 교체됐다는 점이다. IGN는 Soderlund가 professional actor의 연기와 AI 출력 사이에 quality gap이 있다고 인정했다고 전한다. 바로 그 지점이 출시된 콘텐츠 중 적어도 일부를 다시 녹음하게 만든 배경으로 읽힌다. 다만 남아 있는 모든 AI 음성을 전부 교체할 계획이 있는지는 아직 분명하지 않다고 기사에서는 덧붙인다.

왜 업계 신호로 볼 수 있나

이 사례가 중요한 이유는 현재 게임 업계에서 AI의 경계선이 어디에 그어질지에 대한 보다 구체적인 사례를 제공하기 때문이다. Arc Raiders는 AI를 완전히 거부하지 않는다. 대신 Embark는 내부 프로토타이핑 효율과 플레이어가 직접 듣는 최종 퍼포먼스 품질 사이에 선을 긋는 모습이다. 이 구분은 중요하다. 많은 스튜디오가 지금 바로 같은 질문을 실험하고 있을 가능성이 높다. 내부 제작 속도를 높이기 위해 AI를 쓰되, 플레이어가 낮은 완성도나 덜 인간적인 결과물로 받아들일 수 있는 부분은 너무 많이 shipping하지 않는 방향이다.

그래서 이 Reddit 글은 하나의 보편 법칙을 증명해서가 아니라, 라이브 게임이 출시되면 그 tradeoff가 얼마나 빨리 공개적으로 드러나는지 보여주기 때문에 가치가 있다. 실제로는 audience trust, actor 관계, 세계관의 체감 품질이 팀이 AI 사용 범위를 다시 좁히게 만들 수 있다. Arc Raiders는 그런 재조정의 가장 선명한 최근 사례 중 하나가 됐다.

출처: IGN · Reddit discussion