Xbox、Project HelixとApril Xbox Mode rolloutを詳述

堅調な反応を集めたr/Gamesの投稿は、Xbox WireがMarch 11のGDCで公開したProject Helixアップデートを押し上げている。Danielle Partisは、次世代Xbox consoleがdeep in development段階にあり、XboxがAMDとのmulti-year partnershipのもとで新hardwareを開発していると伝えた。Xboxによれば、Project Helixはcustom AMD SoCを採用し、次世代DirectXとFSRを見据えて共同設計されている。

最も重要なのは、Microsoftがこのhardwareをどう定義しているかだ。XboxはProject HelixがXbox console gamesとPC gamesの両方をプレイするために設計されていると述べており、これはconsole stackとWindows gaming ecosystemをより強く結びつける方針を示している。会社はこれを、プラットフォーム間の壁を下げ、cross-device playをよりseamlessにし、開発者がXboxとWindowsへゲームを届ける経路を単純化する戦略の一部として説明した。

スケジュールも重要だ。Xboxはalpha versions of the hardwareをdevelopersに2027年から提供する計画だと述べている。消費者にとってはまだ先のroadmapだが、単なるmarketing codenameの段階を越え、developer enablementへ進み始めていることを示す具体的な日付でもある。制作期間が長いスタジオほど、こうした時期の情報はスローガン以上に意味を持つ。

同時にXboxは、より近い時期のsoftware rolloutも発表した。AprilからXbox Modeがselect marketsのWindows 11へ順次rolloutされる。会社はこの機能について、controller optimized full-screen Xbox experienceをWindowsにもたらしつつ、underlying Windows platformのopennessは維持すると説明した。さらにROG Xbox Ally handheldsで得た知見がこの取り組みにつながっていると述べており、handheldとPCの戦略が次世代console戦略へ直接つながっていることを示している。

他の数字も同じ方向を指している。XboxはXbox Play Anywhere catalogが1,500本を超え、500 development teamsがすでにこのプログラムでタイトルを出荷したと述べた。そのためRedditの関心は単なるcodenameニュースでは終わらない。Project Helixは新hardwareの話というより、console、Windows、controller-first UX、portable hardwareをひとつの接続されたXbox ecosystemへまとめていくMicrosoftのプラットフォーム計画を具体的に示す更新になっている。