Crimson Desert는 2026년 4월 15일까지 전 세계 누적 판매 500만 장을 넘겼다. Pearl Abyss는 3월 19일 PS5, Xbox Series, PC 출시 이후 day-one 200만 장, 3월 24일 300만 장, 3월 31일 400만 장에 이어 새 판매 이정표를 제시했다.
Crimson Desert Launch Week: 판매, 패치, AI prop 논란
Current state
출시 직후 controls patch, 첫날 200만 장 판매, AI 제작 prop 논란까지, Crimson Desert의 첫 주간 이슈를 시간순으로 묶습니다.
What changed recently
- Crimson Desert, PS5·Xbox Series·PC 합산 500만 장 돌파
- Crimson Desert, Patch Notes 1.03.00으로 Weapon Display·teleportation·graphics 옵션 확대
- Crimson Desert, 4월부터 6월까지 Boss Rematches와 difficulty settings 등 대규모 보강 예고
Key tensions
Signals to watch
- Momentum and new coverage around “crimson-desert”
- Momentum and new coverage around “pearl-abyss”
- Momentum and new coverage around “sales”
Timeline
Pearl Abyss가 2026년 4월 11일 공개한 Crimson Desert Patch Notes Version 1.03.00에서 Weapon Display, minimum font size, Abyss Nexus teleportation 확장, Damiane·Oongka 능력 보강, Intel XeSS 3.0과 AMD Radeon Anti-Lag 2 등을 추가했다. PC와 PlayStation, Xbox, Epic Games Store에는 즉시 배포됐고 Mac 계열은 진행 중이다.
Pearl Abyss는 2026년 4월 9일 Dev Update에서 Crimson Desert의 post-launch roadmap을 공개했다. Boss Rematches, Re-blockading, easy/normal/hard difficulty settings, character skill 보강, storage와 control 개선이 4월부터 6월까지 순차 적용될 예정이다.
Pearl Abyss는 March 22, 2026 r/Games에 공유된 입장에서 Crimson Desert의 일부 2D visual props가 초기 개발 단계의 experimental generative AI 도구로 만들어졌고, 교체 전 final release에 남았다고 인정했다. studio는 asset audit, affected content replacement, disclosure process 강화를 약속했다.
Pearl Abyss는 March 20, 2026 기준 Crimson Desert가 출시 하루 만에 전 세계 판매 200만 장을 넘겼다고 밝혔다. 회사는 커뮤니티 피드백을 면밀히 듣고 빠르게 개선하겠다고도 덧붙였다.
Pearl Abyss는 출시 36시간여 만에 Crimson Desert의 controls 불편을 공식 인정했고, keyboard and mouse 경험에 대해서도 사과하며 patch를 준비 중이라고 밝혔다.