Jason Schreier 보도에 따르면 Bungie는 Destiny 2 개발 종료 이후 대규모 인력 감축을 계획 중이다. Destiny 3는 공식 개발 단계에 없으며, 일부 직원들이 신규 Destiny 프로젝트를 기획 중이나 아직 승인된 것은 없다.
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RSS Feed소니가 2022년 36억 달러를 들여 인수한 Bungie로 인해 추가로 5억 6,000만 달러의 손실을 기록했다. Marathon의 판매 부진과 Destiny 2의 동시접속자 급락이 배경으로, 게임 업계 최대 규모의 인수 실패 사례 중 하나로 기록될 전망이다.
Bungie는 2026년 4월 14일 Marathon Update 1.0.6을 배포했다. 이번 패치에는 C.A.R.R.I. 보상 루프, exfil 직후 새 Crew를 만드는 Stay Together, solo 친화 progression 상향, 그리고 railgun 중심의 대규모 weapon 조정이 들어갔다.
r/Games 인기 글이 Bungie의 최신 Marathon 메시지를 다시 끌어올리고 있다. 핵심은 CPU 최적화와 잦은 소규모 update, 그리고 장기 운영 약속이다.
GamesRadar는 2026-03-24 Alinea Analytics의 Rhyss Elliott 추정을 인용해 Marathon이 PS5, Xbox Series X, PC 합산 1.2 million copies를 판매했고, 이 가운데 거의 70%가 Steam에서 나왔다고 전했다.
r/Games에서 주목받은 Eurogamer 보도에 따르면 Fern "Antireal" Hook가 Marathon의 크레딧에 visual design consultant로 올라갔다. 이는 Bungie가 지난해 개발 과정에서 해당 아티스트의 작업물이 사용됐다고 인정한 뒤 나온 후속 변화다.
Bungie는 Marathon의 $10 LUX 번들을 1,100에서 1,120 LUX로 올리고, 기존 구매자에게는 20 LUX를 보상하겠다고 밝혔다. IGN에 따르면 다음 주 첫 패치는 Perimeter의 탄약과 회복 수급, objective 가시성을 높여 초반 난도를 완화하는 데 초점이 맞춰져 있다.
r/pcgaming의 고반응 게시물에서 Marathon의 Steam 출시가 확인됐다. 스토어 메타데이터 기준 출시일은 2026년 3월 5일이며 개발/퍼블리셔는 Bungie다.
GamesRadar 보도에 따르면 Bungie는 Marathon Server Slam 초기 피드백에서 PvP 빈도 부족, UI 혼란, voice chat 불안정, 입력·하드웨어 관련 문제를 공식적으로 인지하고 대응 중이라고 밝혔다.
r/Games에서 주목된 소식. IGN 가이드에 따르면 Marathon Server Slam은 2026-02-26 10 AM PT부터 2026-03-02 10 AM PT까지 진행되며 Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 cross-play/cross-save를 지원한다.
번지(Bungie)의 기대작 PvPvE 추출형 슈터 Marathon의 신규 게임플레이 영상 40분 분량이 공개되었습니다. 베타를 직접 플레이한 유저들은 탄탄한 게임플레이를 높이 평가하며, 정식 출시에 대한 기대감이 높아지고 있습니다.