Rockstar GamesのRed Dead Redemption 2がWii Sportsを超え、歴代ゲーム販売本数ランキングで3位に躍り出た。2018年の発売から約8年、PC版リリースや定期的なセールなどが長期販売を支えてきた。
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RSS FeedTake-Two CEOは、Borderlandsのトレードマークであるセルシェーディングビジュアルが開発終盤の方針転換によるもので、5000万ドルと1年の追加開発を要したと明かした。この決断がなければヒット作にはなれなかったという。
GTA 6は2026年11月19日にコンソール版のみ発売される。Take-TwoのCEO Strauss ZelnickがRockstarのコンソール優先戦略の理由を説明した。
Take-TwoCEOのストラウス・ゼルニック氏がiicon会議で、GTA 6には現実のブランドとのパートナーシップは存在しないと確認した。GTAの風刺的な世界観には架空のブランドしか存在しないためだ。GTA 6は2026年11月19日にPS5とXbox Series X|Sで発売予定。
Take-TwoCEOのストラウス・ゼルニック氏がiicon会議で、GTA 6には現実のブランドとのパートナーシップは存在しないと確認した。GTAの風刺的な世界観には架空のブランドしか存在しないためだ。GTA 6は2026年11月19日にPS5とXbox Series X|Sで発売予定。
Insider Gamingは、4月14日11:45 a.m. ET時点でTake-Two株が$206.66となり、約$202.26から2.63%上昇、Rockstar流出データの拡散後にmarket valueが約$1 billion増えたと報じた。r/pcgaming投稿は1,057 points、56 commentsだった。
Rockstarはthird-party data breachによってlimitedかつnon-materialな会社情報へアクセスがあったと認め、playersには影響がなかったと説明した。
Kotakuによると、Take-TwoのAI責任者 Luke Dicken は自身とチームの在籍終了を公表した一方で、経営陣はなお generative AI を積極的に受け入れる方針を示している。対外メッセージと組織運用のずれが、この話を単なる人事以上のニュースにしている。
Eurogamer経由の報道によると、Take-TwoはGhost Story Gamesと31st Unionを支援していた中央AIチームを削減した。generative AIを積極採用すると語った直後だけに、社内R&Dの再編として注目される。